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[新闻] 微软第一方这是和30帧锁死了?地狱之刃2又是30帧没有性能模式

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2024-4-4 13:48 发表
这游戏按公布的画面应该是目前最牛逼的次世代游戏了,30帧不是很正常吗!?
画面应该会很顶。
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炸裂 我软又要海啸了



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地狱之刃2 特效总监在与GamePro的采访中透露,XSX/D只会以动态分辨率运行30帧,没有不同的画面模式

这是因为游戏具有高真实度画面,这样的帧率和画面会让游戏的体验更接近“电影化”。

这理由,看样子PC也要锁30帧了,要不然没有电影感


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https://www.youtube.com/watch?v=NUBeKDSShj0
IGN: Hellblade 2 Is Shaping Up to Be Another Beautiful Nightmare

https://www.youtube.com/watch?v=fDqB_jbQKnk
Ya HEMOS JUGADO a HELLBLADE 2, el GRAN EXCLUSIVO de XBOX en 2024 - NUEVO GAMEPLAY

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最大原因应该是微软硬性规定,XSX和XSS允许分辨率差别,帧数必须一样。

是不是强制不知道,但第一方游戏有帧数不一样的吗?

本帖最后由 bazinga 于 2024-4-4 23:56 通过手机版编辑

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软软只配30帧动态玩神经病的游戏

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Unreal的锅。这个引擎的线程模型 内存模型 都是 2000年代的产物,是按照当时的pc ps3硬件设计的,在大概2015年之后就已经落伍了,放在当代根本吃不满cpu和gpu

线程模型决定了一个引擎可以利用到多少cpu hardware thread,而不是1核有难 8核围观

内存模型决定了这些cpu hardware thread可以在多大程度上做到并行计算,而不是等待从内存拿数据,或者互相拖后腿

从现代游戏引擎的角度来看,Unreal这两点都可以说是不及格的

本帖最后由 MacPhisto 于 2024-4-4 23:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-4-4 23:10 发表
地狱之刃2 特效总监在与GamePro的采访中透露,XSX/D只会以动态分辨率运行30帧,没有不同的画面模式

这是因为游戏具有高真实度画面,这样的帧率和画面会让游戏的体验更接近“电影化”。

这理由,看样子PC也要锁30帧了,要不然没有电影感
电影感应该锁24呀。

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sony第一方帧数和画面都还是保持得不错,其实那个虚幻5的不朽者传奇做得还不错

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这游戏说不定年底tga还能得个什么最佳叙事最佳美术之类的

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引用:
原帖由 MacPhisto 于 2024-4-4 23:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
Unreal的锅。这个引擎的线程模型 内存模型 都是 2000年代的产物,是按照当时的pc ps3硬件设计的,在大概2015年之后就已经落伍了,放在当代根本吃不满cpu和gpu

线程模型决定了一个 ...
ue4 的geow5 在x1x 上可以跑60
hb 这种小场景线性单人游戏对cpu要求高么

[ 本帖最后由 yfl2 于 2024-4-5 00:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2024-4-4 12:51 发表
ps3画面浪人崛起有60帧赶紧去买吧!
这么说来,30帧的星空一定画面顶尖

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你让XBOX那羸弱的机能跑这种等级的画面60帧怕不是在做梦。。。。23333





至于游戏品质,感觉应该还行,不过也得等最终发售后才知道,但是Gamespot都说“Truly, May cannot come soon enough. I can't remember the last time a game preview left me so excited to dive into the full experience.”这种话了,还要什么好话。。。。我不记得今年还有什么游戏让他们Preview阶段能写出这种话来。。。。

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到时候看看mc能不能有88以上吧

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2024-4-4 21:11 发表
30帧倒没啥问题 毕竟画面在那摆着  但前作17年的  到现在 7 8年了  总共才 "8h"的体量,也太水了  还是希望NT别搞什么独立3A了 现在又不差钱  自身又有实力 来几个天剑/西游记/DMC体量级别的作品多好
沉浸式精神病人模拟器,耳边还不停的絮絮叨叨
体量大了玩家怕不是真要成神经病了

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