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[掌机] 任天堂为什么死活都要和耐久度过不去

比起耐久我更烦有些游戏的负重系统,就是硬卡你


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原帖由 昵称无效 于 2023-06-10 23:30 发表
武器有耐久没问题,给玩家一个修复功能不过分吧,别人不想修的打碎了换新,我就喜欢这把剑的修修补补用三年
这个耐久就和当年生...
章鱼被你吃了么?



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都故意把章鱼设置在神庙门口了,,你们还想怎么样,还是说觉得一背包的武器都想要章鱼不够


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因为这两个塞尔达作为开放世界游戏来说内容还不够丰富,东西太少了,如果没有武器耐久度刷刷刷的话很快就没有东西可打了

本帖最后由 roto 于 2023-6-11 22:09 通过手机版编辑

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耐久设计没问题,苦恼的是包包不够经常要扔。如果包里常备999把武器我想应该没有人会焦虑。

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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2023-6-10 15:21 发表
生化4re开荒为什么小刀要设定耐久?为什么不直接提前解锁无限耐久小刀选项让玩家选择?选择的无意义的事情上卡住你,实在是不喜欢!
只说小刀保守了哈哈
生化4re开荒为什么火箭筒要设定成只能用一次,无限次不好吗?为什么不直接提前解锁无限火箭筒选项让玩家选择?选择的无意义的事情上卡住你,实在是不喜欢! [/quote]

说到飞翼耐久度低,其他玩家早就开发出飞翼空中无限衔接的方法了,需要点技术但也不难。武器的耐久,就算七星宝刀这种都有方法修复,吐槽耐久度这个毫无意义

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感觉是你跟游戏过不去

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耐久度的设计,就是用来刺激用户选择不同武器的。

先考虑一下没有耐久的情况:
到一定阶段,用户背包里面一定就是三属性杖+大师剑+强力武器(2~3把),然后就没有对武器的需求了。

然后,如果对武器没有新的追求,那么对打怪也不会有追求,对宝箱也没有追求,地图上就缺少可填充的东西(设置了你们也不会去打)

所以很多游戏里面,用随机词条+品质+装备等级等方式来处理,希望你总是希望拿到新的武器来替换当前的武器,以及你玩了一阵子之后因为等级上升,现有的武器已经落后了,所以要追求新的武器。

如果不是这样,那么对武器或装备的追求真的就是不存在了。替代方案也能有,就是做几个真正的神兵利器,作为剧情上的奖励,用户会把这些武器作为“成就”去追求。而普通掉落的武器装备,真的就是过渡用的。老头环基本上就是这个制作思路。

zelda这个游戏坚持没有角色等级(只能调整生命上限、调整防御力),选择的其实就是“高损耗”这个线路,逼你去换装备。

用户会觉得不爽,其实就是两点:
1. 不耐用,没用几次就碎了。这个要配合余料制作,会有一定缓解。加了余料的武器装备会保持尽量大的耐久(隐藏数值),但是中后期怪越来越强(动态难度),如果干砍真的很费武器;
2. 格子数量太少,武器格子上限20,弓箭和盾牌好像也差不多(记不清了),去掉功能性的几个武器(锤子、斧头、三属性武器),剩下的空间分配给几个常用品类(单手剑、大件、长枪),每种就2~3个位置,如果你格子没开到最大,这个限制会更厉害。

加入易用的修复也不是特别好的方案,仍然会造成用户保守的保留武器(易碎状态就换下来),现在用章鱼修复并不是很方便,算是个非公开的技巧而已。
英杰武器也无法直接修复,还要你先余料后修复,再去分解,更是麻烦。

至于现在的数值(武器强度、耐久数值、耐久上限),应该是开发组自己的选择配置。

至于后续作品里面是否会调整这个系统,的确没法说死,但是这些系统都是一环扣一环的,不大会只简单的去掉耐久度这样简单粗暴的改法,要调整,也会是一整套系统和玩法都出现变化。

——说回来,游戏是自己花钱买的,自己玩的不爽,喷他绝对没问题。我自己玩的时候也因为耐久的问题疲于奔命,只不过我能够理解这个系统的合理性,反正真正要战斗时候喊5个小弟上去就是了……

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武器掉落+耐久是老任减弱开放世界区域等级限制的尝试,武器成为资源让玩家在进入高等级区域的时候容易获得强度足够的武器,武器存在耐久则避免玩家拿到高数值武器之后在低等级区域开无双觉得无聊

当然老任在王泪里加入余料系统让玩家一定程度上可以囤积高级武器素材,也算是一种折衷了

[ 本帖最后由 电车 于 2023-6-12 21:44 编辑 ]

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如果游戏内有大量武器且获取难度不高,如果不设计耐久度很容易造成大量武器根本没有玩家去用而是用最强或者最顺手的那一把一直到通关,典型例子是黑魂系列一代关刀二代巨剑三代黑暗剑用到通关都不用换其他武器了。

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所以我直接荒野之息大师剑通关。

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我觉得这设计神来之笔,可玩性提高很多,我根本不在乎有多少顶级装备没了,只想知道还有哪些装备没玩过

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耐久完全没问题,故意做成这样的,目的是让玩家多用别的武器,以及多用余料建造

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所以我选择金手指锁定武器盾牌耐久度。

就喜欢用当前能拿到的最高级的装备,不想换来换去。

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耐久没问题 但是数值设计别这么低 砍2个敌人就坏

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