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你们要的目前所有超任打好Fastrom补丁的游戏ROM

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原帖由 @hkt3010  于 2023-6-8 10:44 发表
地狱居然还吃饱了阉割自己的cpu频率?
不是任,是第三方厂商为了为了成本问题,有些游戏用了slowrom


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原帖由 @elitex  于 2023-6-9 08:11 发表
有人试了吗?手感有没有明显提升
我几个月前试过快打旋风1,拖慢什么的好了许多,提高了流畅度



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原帖由 @昵称无效  于 2023-6-16 06:21 发表
民科测了一下改版fastrom和原版slowrom的Final Fight(usa)有啥不一样
方法为同时打开2个模拟器BizHawk v2.9,snes core为snes9X,一起运行分别运行ff1的2个版本,打开允许模拟器失去窗口焦点时接受后台指令输入(以便精确到帧的同时开始游戏),选择cody,在第一关开始后站在原地不动,等倒计时结束,看游戏运行速度的差异
结论为的确有差异,但是不大,见图,左图为原版,右图为打了fastrom补丁的改版,以cody死亡时左脚鞋底为基准,画了2条辅助线,具体差多少帧,大家可自行判别
补充,通过Windows自带的左右等分屏幕功能,实现2个模拟器画面位置水平,因此可依然认为不存在画面高低位置不同带来的误差。

本帖最后由 昵称无效 于 2023616 06:24 通过手机版编辑
slowrom可以通过hack进行改进优化,但是请记住,仅仅转换为fastrom是不够的。它需要重新编码进行全面调整。主要问题是,程序员没有像md编程工具,也没有时间重新编程sfc游戏。这是一个非常困难和艰难的过程。


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