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[其他] RE4确实是比死亡空间更优秀的重制版

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写一些零零碎碎的感想,不喜勿喷

之前通了死亡空间重制版,还专门发过一帖赞扬忠于原著,事实确实是,当时通了一遍重制版之后马上又翻出原作通了一遍,发现重制版对原作的改动很小,其它基本都是画面的升级。因为很多新玩家可能都没玩过原版,而玩过的玩家经过这么多年也忘得差不多了,所以这么原汁原味的重制并没问题,只是让人觉得制作者的勇气稍显不够

这次通关生4重制版之前,是刚刚又通了一遍原版的民间高清材质版,其实老版生4应该是我通关最多的几个游戏之一了,当年GC上美版通了至少三次(normal一次pro一次,拿了芝加哥打字机后再爽一次),后来PS2移植版上又通了至少两次(包括拿光线炮爽了一次),Wii上一次,PC上一次,PC高清版一次,后来再重温过一两次,加上这次民间高清版,老版已经通了至少十次了。所以这次玩RE4,是很担心不如原版的,特别是之前试了一下试玩版,发现改动很大,特别不喜欢李三光显得比原版慢了一拍的动作

通关RE4之后,原来的担心终于消散了,应该说,比起死亡空间来,这才是我更想要的重制。因为对老版太熟了,所以如果是像死亡空间重制版那样原样重制,可能玩下去的动力还真会不足,但现在的重制能够让老玩家既有熟悉感又有对新场景的期待感,当年玩原版的感觉又回来了

画面上新版对比原版提升当然大,但还不到惊艳的感觉,大概是原版的光影在当年来说已属出众,新版的画面在现阶段大作中只能说不过不失,唯一一处有赞叹的是教堂里解完投影谜题后,光线照射下来,整个教堂的桌椅突然增添了一层彩色,那里还是让人感叹了一下技术的进步

RE4对原版的场景做了很多精简,感觉很多场景被压缩到了一起,所以整体流程跟原版比会让人觉得稍微短了一点,但实际上又有不少新增的,我第一遍全通下来也花了20多个钟头,这是包括所有悬赏所有宝物全搜刮的时间,跟当年玩原版的时间比好像也差不多

RE4对原版场景的精简和整合所带来的一个惊喜感就是,玩的时候会突然发现,啊原来原版的那个场景给放到这里了,伴随着新设计的部分,这个惊喜是贯穿整个游戏过程的,而且不得不说,玩下来竟然感觉新版整合后在整个场景设计上更合理了,原版的场景虽然富有趣味性,但割裂感也很强,很多场景感觉是强行拼在一起的,新版对原版场景舍弃整合后感觉更像是一个整体了

个人觉得比较赞的新增内容就是湖区那一块,比起原版来甚至有了一丁点开放世界的感觉,多了很多探索感,还有外城墙那片区域。当然对于删减的不满也有,包括原版很多精彩的部分比如大部分地下区域、隐型虫的区域都没有了,还有比较精彩的重机枪红衣主教等关卡都没了,甚至连中庭迷宫花园也变小了,新版一些新增的场景又感觉没有必要,比如分头抱着艾什莉经过长长一段幻象最后到达实验室除虫,在生4全程的快节奏中感觉并不融入,而且没遇到任何敌人不也很奇怪么,还有最后教主竟然多了个超巨大化的第二阶段,但是并没有什么新增趣味

人物塑造上明显是新版更强,大部分人物都比原来有加强,甚至是村长和城主这样的敌方角色,路易斯比原来可爱多了,原版就是个工具人,而且那副吊儿郎当的公子哥样跟高科技研究员的人设完全不沾边,新版则让人多了很多同情。碍事莉也变成了懂事莉,多了很多跟分头的互动话语,变成了官方设定的新CP,但唯一令人不满的就是对艾达王的弱化,原版对于她和分头之间那种心照不宣的暧昧感觉很明显,感觉两人一直在彼此关心,会有一股暖意在,新版显得冷冰冰很多,甚至有种为了完成工作的利用感,这种强拆CP对于老玩家来说很不舒服,只能期待未来艾达王的DLC能有补足了,但不知道卡婊愿不愿意

系统上新版的改变对于新玩家来说肯定更友好,原版的坦克式操作改成了流行的TPS操作模式,QTE也缩减到一个固定的键用来躲避,但实际上对于老玩家来说,原版的坦克操作并没什么问题,因为大部分时候为了保证瞄准都是停下来再举枪的,边移动边开枪多半是在发现陷入包围后抄霰弹枪冲出包围时才用到,所以左摇杆瞄准还是右摇杆瞄准一直都不是问题,甚至对于我个人来说,习惯于左摇杆控制方向,左摇杆的准度还高于右摇杆,所以表现就是原版的靶场游戏我能拿全S,新版反而拿不到

新版的弹刀设定对于高玩来说是个好事,但对于我这样原版太熟的玩家来说意义反而不大,因为大部分时候会忘掉还有这个,仍旧是靠枪走天下,只有在被抓住的时候,以及后来的克劳萨战斗才会想起来这个设定

火药合成这个设定感觉虽然更自由了点,但原版的直接捡子弹也没什么问题,这个设定感觉是为创新而创新,包括手提箱和挂饰的差别,反倒是那个宝物镶嵌比原版来说多了点需要统筹考虑的趣味,是个进步。新版的任务系统我给好评,很贴心的给出了地图提示,甚至是打牌子都标出了位置,当然难度也因此下降了

枪械方面新增的那个弩枪最无必要,把原版艾达的枪强行给了分头,但并不好用,我通关硬核也从始至终没用过,只在靶场游戏里试了一下,用起来一股软绵绵的无力感,瞄准不好喵,命中有延迟,我想至少要有战争机器里的机械弓那种逐渐张紧机弦然后猛然爆发的射击感,才能吸引到人用吧,如果没有免费送或者专门的场景要求,我不知道这把弩枪有什么吸引力

难度上感觉新版比原版有所提升,村民的动作感觉变快了也变多了,增加的介于正常模式和爆虫模式之间的断头模式也更难缠了。艾什莉关卡的难度也增加了很多,部分迷题难度明显增加,原版都是送的。但也有部分地方下调了难度,比如原版在后面的堡垒关中,我记得守那两挺重机枪的敌人基本是很难被狙到的,要想用狙击步枪瞄准就要自己也面临被扫到的危险,只能迅速举枪迅速瞄准,紧张感很强,新版这里不但可以很远处狙到,敌人还没任何反应,而且敌人暴露出的身体也很多,瞄准非常容易,这里感觉是设计上新版不如老版用心

敌人方面新版新增的牛头猪面精英怪的压迫感并不很强,比起原版的加特林胖子来说杀伤力好像也有所下降,这个替换没什么必要,隐型虫变成了保护色,这个设定感觉更合理了,但难度也下降了,再生怪和刺猬怪的合并是一个惊喜,第一次碰到时吓了一跳

新版取消掉了原版的一些取巧打法,比如爬梯,原版打村长可以两层之间不停爬上爬下遛,电锯姐妹花可以爬到上层踹梯,都减少了很多受伤风险,新版即使有取巧打法也需要重新摸索。一个感觉有点矛盾的是,新版的残血保命设定明显比原版强化,大部分时候一次致命攻击都会留一丝血给你避免挫败感太强,但即死攻击好像又增加了,包括电锯大叔和姐妹花都很容易使出即死攻击,也可能是我运气不太好?甚至连后面岛上的机枪屏障都是完全无视血量的即死判定

总体而言对于RE4的表现我很满意,虽然可能在部分关卡的细微调校上不如原版用心,但整体而言是很好的还原了原版味道的,唯一的遗憾大概就是原版的场景没有做到完全重现吧,就是那种,明明有素材,为什么不能再长一点就好了的感觉

[i] 本帖最后由 Hananeko 于 2023-5-31 13:09 通过手机版编辑 [/i]


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