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三上打通了对马岛……

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“游戏出很久了, 今天才打通, 太多乐趣了,结局很精彩”

日本味道浓厚,可以说是比日本人懂日本人,Sucker Punch能做出这样的游戏,现在想想都觉得挺神,以前恶名昭彰都什么玩意


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-17 17:00 发表
Infamous的关卡设计差的原因很简单,主角能力太强,自由度上去以后就很难做关卡
Sly Cooper和对马的主角都不是超人,这两个才是有继承性的
反正我从来都不觉得对马是Sucker Punch成就最高的游戏,因为它在技术上相比于同行没有超前性
对马岛确实不是多拔高,就是很均衡精致的罐头。如同普通商业电影能把故事讲通顺制作精良就是合格爆米花,对马岛也类似吧。



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