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玩了五个多小时生化4的感觉(怎么我坛连讨论都没有)

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各位,如果是老鸟的话,强烈建议玩硬核难度,我开始打的是标准难度,感觉难度比原版低好多,根本死不了的样子。

我已经打算删档重玩了。


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原帖由 @黑天鹅  于 2023-3-24 06:50 发表
能上来就选hard吗
可以,开档有三个难度可选,简单,标准,硬核。

你任选一个难度,在第一个村子里转一圈,大概就知道这一档难度是不是适合你了。

我选的标准难度,在村子里杀了一个电锯,到处乱窜,没有一次死亡,所以我删档换硬核难度了。



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这个4代我打了几个小时,感觉是在鼓励进攻啊,格斗匕首让游戏更加动作化了,敌兵如果是用武器或者徒手攻击,可以匕首弹反,如果是冲上来投技,可以下蹲躲过,打起来和简易版只狼一样,原作那种手枪打硬直+体术追加的套路在重制版里没那么重要了,特别是硬核难度,打头很难出硬直,打法和原作就差别挺大的,当然低难度下原作怎么玩现在也还是可以那么玩。

因为2代重制版和4代重制版都是同一个导演和制作人,所以可以拿这两个游戏来对比一下,2代重制版是一个标准的生存恐怖游戏,游戏和原作相比改动很大,流程有变化,玩法也不一样,主角动作受限,弹药补给很少,资源管理在警局里很重要,所以丧尸的数量也不多,而且几乎所有丧尸都可以1VS1单挑,基本上没有一对多的情况,这样可以站稳了慢慢瞄慢慢打,一个接一个的依次解决,这样打起来干掉警局里的所有丧尸+舔食者也是很爽的,2代的问题是除了警局,其他场景几乎没有什么设计感,下水道的流程相当乏味白开水,研究所更加是大幅删减,两个主角的互动和独立剧情也不行。

4代我现在打了几个小时,感想是和原作相比,略微逊色,原作达到的高度真的有三层楼那么高,搞得做重置版就束手束脚不怎么敢改动,这样我玩下来感觉主要问题在于关卡,4代重制版的关卡和原作很像,基本没什么改动,但是原作的关卡和敌兵和整个战斗系统是高度结合的,现在重制版关卡没变,但是战斗系统改了很多,匕首成了核心,这样打起来就有一点不协调,不知道后面是怎么样。有没有针对这个核心系统有独特设计。

[ 本帖最后由 majian1 于 2023-3-24 13:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 tommyshy 于 2023-3-24 21:45 发表
玩到第四章,目前很满意,但是夜晚场景多,地图又弯弯绕绕,迷路了
在湖区那里拿教堂钥匙挺烦人的,到处绕路,环境又黑,敌人又使劲爆虫,难打得很。

我打到巨人那里已经没有回血药了,被巨人击杀三次,准备休息休息,明日再战。

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引用:
原帖由 @mting  于 2023-3-25 21:54 发表
蹲下和弹反太爽了 这次
我这次操作用的B-2,左手L1是弹反,右手R1是下蹲,都是防守时的选项,对称设置很不错。

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