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玩了五个多小时生化4的感觉(怎么我坛连讨论都没有)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-24 01:11 AM 发表

我是真的不明白为啥生化8还要加第三人称
那整个游戏就是按照第一人称做的,改完了也改的不伦不类
关键要不复刻4也就罢了,这一弄,好了,去掉那些恐怖演出,8就变成4的劣化版了
图个啥呢
我这种第一人称晕的,任何第一人称的游戏都没发坚持5分钟
有了第三人称才能拿起手柄

赛博朋克如果官方也来个就好了


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原帖由 @Guycc  于 2023-3-24 10:02 发表
能。。。

我比较了一下,就把默认的手枪和喷子都给卖了


顺便一说,这次简体中文版,又给翻译成霰弹枪了

之前生化2还是3来的,或者7238都是?
翻译的是散弹枪,还挺随大流的。。。
我记得pc上ubisoft在大陆发行的生化2的翻译就是霰弹枪



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原帖由 @ostxen  于 2023-3-24 10:14 AM 发表
昨天看主播玩了一会儿,有些场景让人想到《恶灵附身》。我没玩过原版生化4,也没云过。。
应该是视角比较像


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我昨天11点快接近12点的时候安装的
就玩到了第一个存档点
我就觉得敌人速度快很多

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新加的匕首系统算是改变玩法了,以前坦克站桩围绕体术展开,现在是砍体术机动跑位,有刀防可以打得比较主动,动态资源感觉比旧版更明显,倾斜火力也不用太顾忌了,整体来说新鲜感还是很足的。另外三光实在太帅了,重制以后更帅,不愧是系列人气第一

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对了,有人不喜欢这种匕首攻击方式吗?

现在都是“前刺”。。。3re 4re都是

但老的是横划。。。4、5、6都是横划(4和6肯定是,5记不清了)

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正式版什么都不拿跑到村里发现井盖没开,取消demo快速入手TMP的方式了。

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原帖由 @PENNYSHAW  于 2023-3-24 11:52 发表
对了,有人不喜欢这种匕首攻击方式吗?

现在都是“前刺”。。。3re 4re都是

但老的是横划。。。4、5、6都是横划(4和6肯定是,5记不清了)
不按LB就是横划,没看教学之前我都不知道有突刺233

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关卡重制得不错,没有大型dlc的感觉,打法上给了老玩家和新玩家同样的新鲜感

我硬核开局,刚到第二章大场景狙击关,场景表现力真的是惊喜了,只是近身压力太大,打头必须两枪才有硬直,没有老版本的点穴+体术游刃有余的感觉,有点担心后续口碑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-3-24 01:11 发表
我是真的不明白为啥生化8还要加第三人称
那整个游戏就是按照第一人称做的,改完了也改的不伦不类
关键要不复刻4也就罢了,这一弄,好了,去掉那些恐怖演出,8就变成4的劣化版了
图个啥呢
8和4连着出算不算规划失误?
老卡是故意还是不小心?
感觉中间如果能隔个启示录3会更好...

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看来稳了,等年度版

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不能骗商人子弹了

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这个4代我打了几个小时,感觉是在鼓励进攻啊,格斗匕首让游戏更加动作化了,敌兵如果是用武器或者徒手攻击,可以匕首弹反,如果是冲上来投技,可以下蹲躲过,打起来和简易版只狼一样,原作那种手枪打硬直+体术追加的套路在重制版里没那么重要了,特别是硬核难度,打头很难出硬直,打法和原作就差别挺大的,当然低难度下原作怎么玩现在也还是可以那么玩。

因为2代重制版和4代重制版都是同一个导演和制作人,所以可以拿这两个游戏来对比一下,2代重制版是一个标准的生存恐怖游戏,游戏和原作相比改动很大,流程有变化,玩法也不一样,主角动作受限,弹药补给很少,资源管理在警局里很重要,所以丧尸的数量也不多,而且几乎所有丧尸都可以1VS1单挑,基本上没有一对多的情况,这样可以站稳了慢慢瞄慢慢打,一个接一个的依次解决,这样打起来干掉警局里的所有丧尸+舔食者也是很爽的,2代的问题是除了警局,其他场景几乎没有什么设计感,下水道的流程相当乏味白开水,研究所更加是大幅删减,两个主角的互动和独立剧情也不行。

4代我现在打了几个小时,感想是和原作相比,略微逊色,原作达到的高度真的有三层楼那么高,搞得做重置版就束手束脚不怎么敢改动,这样我玩下来感觉主要问题在于关卡,4代重制版的关卡和原作很像,基本没什么改动,但是原作的关卡和敌兵和整个战斗系统是高度结合的,现在重制版关卡没变,但是战斗系统改了很多,匕首成了核心,这样打起来就有一点不协调,不知道后面是怎么样。有没有针对这个核心系统有独特设计。

[ 本帖最后由 majian1 于 2023-3-24 13:19 编辑 ]

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这游戏在tgfc都没热度啊

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原帖由 Apocalypse 于 2023-3-24 12:27 发表
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8和4连着出算不算规划失误?
老卡是故意还是不小心?
感觉中间如果能隔个启示录3会更好...
8就是那盘醋,4才是饺子
至于启示录3应该是开发碰到麻烦,否则按照黑客泄露的名单早就该公开了

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