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重玩生化4,我觉得动态难度不是个好设计

posted by wap, platform: Chrome
印象深刻的两点

1,手枪 red9 和 黑尾 的争议一直持续,最初我不了解这个动态难度,一直认为是 red9 好,因为攻击力高,虽然射速慢 + 占格子,但是相对来说也节省子弹。
结果后面了解这个游戏是动态难度,子弹打的多掉的也多,越节省子弹,反而流程中获取的子弹也会变少。
从那以后每次玩生化4,都不会用 red9 了。节省那点子弹憋屈着不如正常打。不让系统恶心自己。

2,失去挑战高难的动力
印象中城堡有一个小关卡,打碎酒瓶和食物进一个小房间,瞬间关在笼子里,笼子里有瞎子和杂兵。外围还有各种杂兵,十分紧张刺激。
但是如果没注意死了一次,再次重新读取检查点。笼子里面只有瞎子,没有杂兵了,清理掉外围杂兵,几乎就是遛狗战。
本来想好好挑战一把,结果动态难度搞得一下子索然无味。


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