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[业评] PS vr2赢麻了,全世界最有影响力的pc宅linus给的评价未免太高了

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原帖由 @woodnymph  于 2023-3-12 09:30 发表
没错啊,也不知道在吵个什么鬼,我就说了下现在的3a 游戏不打vr mod是永远不可能在psVR2上玩到的,ps5的机能根本就不够,就碰到他G点了。

我也希望PSVR2大卖,能出很多新vr游戏,考虑到抠抠索索绝不可能花大价钱砸很多个PSVR2独占游戏,所以最后都是跨平台到PCVR上,让我们能玩到更高分辨率更好效果的VR游戏
那如果不独占,我买你个画面差,还带线的psvr版干什么?


回答你的问题啊,你能用ps4和970,别人用psvr2, 有啥区别?

而且玩独占没得选,你却选一个规格最差的quest 2,这是为啥?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-12 09:55 通过手机版编辑


本帖最近评分记录

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原帖由 @woodnymph  于 2023-3-12 17:26 发表
超渲染了解下,调到200%应该就是按4k的双倍,8k来渲染的吧
超渲染和遊戲廠商製作時提供的渲染分辨率有什麼關係?
4K的2倍是8K?
2000年的ID?認真的麼?



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原帖由 Zechs 于 2023-3-12 18:18 发表
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超渲染和遊戲廠商製作時提供的渲染分辨率有什麼關係?
4K的2倍是8K?
2000年的ID?認真的麼?
这个超渲染分辨率就是游戏厂商在游戏里面提供的

8K的分辨率是7680*4320
4k的分辨率是3840 x 2160

我说的是200%的渲染,是针对横宽的分别渲染,3840x2 * 2160x2的渲染,还是8k没错吧


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原帖由 woodnymph 于 2023-3-12 12:21 发表


完美是远远谈不上的,眩光和运动模糊问题影响太大了,分辨率还需要提升一倍才能摸到完美的边,然而真的再提升一倍,4090都稳不了90帧
眩光和运动模糊问题现在哪个头显解决了?

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原帖由 正版万岁 于 2023-3-12 22:27 发表

眩光和运动模糊问题现在哪个头显解决了?
眩光不太清楚,quest2我没怎么看出来,可能和镜头种类有关

运动模糊steamvr可以手动关闭的,我用有线oculus  link 500m串流也没看出甩头时模糊,可能和帧率也有关系

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绝了,一方面云说psvr 2没解决,一方面说低端的quest2没问题

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原帖由 @正版万岁  于 2023-3-12 08:23 发表
脸书放弃PC VR,重心放在一体机上
除非这次Q3连线显示效果不用压缩式的,否则好的甜点PCVR还是要等
你这个屁股太歪了把..

Quest3不支持无损有线连接PC = 太差了不能买, 还要等
PSVR2 压根不支持PC = 买买买.

这就不提, PC就算把游戏画面压缩成视频, 还是比PS5强啊.....

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原帖由 cc0128 于 2023-3-13 03:06 发表
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你这个屁股太歪了把..

Quest3不支持无损有线连接PC = 太差了不能买, 还要等
PSVR2 压根不支持PC = 买买买.

这就不提, PC就算把游戏画面压缩成视频, 还是比PS5强啊.....
我从来没说过要买PSVR2,我说的是PCVR硬件拉跨,没有PSVR2这种甜点头显

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原帖由 @正版万岁  于 2023-3-13 09:40 发表
我从来没说过要买PSVR2,我说的是PCVR硬件拉跨,没有PSVR2这种甜点头显
三年前的quest 1就是oled 屏幕。
两年前的hp reverb g2价格和psvr2差不多,分辨率比psvr2还高。
两年前的quest 2 价格杀手。
半年不到的pico4, 有pancake镜头外加比psvr2更高的分辨率。

pcvr这几乎年年都有新的甜品vr头显。
更别说今年下半年换上枭龙8g2和pancake的quest3。。


怎么突然pc vr就拉垮了,被你说得好想整个vr行业不思进取就等sony来拯救。。。

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原帖由 cc0128 于 2023-3-16 07:51 发表
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三年前的quest 1就是oled 屏幕。
两年前的hp reverb g2价格和psvr2差不多,分辨率比psvr2还高。
两年前的quest 2 价格杀手。
半年不到的pico4, 有pancake镜头外加比psvr2更高的 ...
quest 2,pico 4是一体机不是pc vr,而且都是lcd屏
唯一的pc vr hp g2,我用半年出掉了,硬得掉渣的线非常影响佩戴和收纳,WMR经常出莫名其妙的问题,手柄追踪不如q2,
还有中间那条带子就是头型破坏者(quest 2也有这个问题),分辨率跟psvr2同级别PPD都是20左右

说说为什么我推崇PSVR2,
1,OLED屏幕
2,最佳头戴,重量分配均匀最舒适,也不会破坏发型
3,眼追
4,一根type-c软线搞定而且画面无压缩

这些现在没有一个PCVR能做到这样把优点都集中在一起的六边形没有硬伤的头显而且价格不贵
唯一要说硬伤就是PS5的机能不够支持120hz刷新率,插帧导致会有拖影,但这不是PS2VR头显本身的问题

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未来我理想中的下一代PCVR
1,MicroLED配pancake镜片这样把黑位和炫光控制到最好但又能用MicroLED带来足够亮度
2,眼追减轻显卡负担
3,配合眼追把分辨率升到30PPD左右
4,FOV 110°

我理想中的PCVR其实很简单,显示部分没有硬伤,佩戴舒适,活动方便(不要硬线,只要单根软线)
手柄追踪要有Q2水平,软件方面不要老出错

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PPD是物理镜片硬件方面决定的,配合眼追也到不了30啊,PSVR2再配合眼追也只有18左右,实际上清晰度和Quest2没什么差别(HP G2有22),目前这个阶段的最大的优势其实就是双眼4K的OLED屏幕,但是菲涅尔结构加上涂层带来的mura问题导致清晰度和观感其实也是有折扣的,Youtube上其实有Through The Lens对比,清晰度是不如Quest Pro的,加上体积影响,我现在反而觉得即使当做PCVR用优势其实也不会太大。。。不如等一等看Quest3什么情况再说。。。。

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原帖由 littlezoo 于 2023-3-16 14:49 发表
PPD是物理镜片硬件方面决定的,配合眼追也到不了30啊,PSVR2再配合眼追也只有18左右,实际上清晰度和Quest2没什么差别(HP G2有22),目前这个阶段的最大的优势其实就是双眼4K的OLED屏幕,但是菲涅尔结构加上涂层带来 ...
我今天花了2个小时研究了下目前的VR头盔,得出的结论是还是得等新头盔,目前的头盔都差不多,没有更换的必要,新头盔的话看小派的水晶。。。

小派水晶跟其他VR不同,光学透镜是可以自行替换的,有普通FOV模式(35PPD,相当于标准坐姿看2K显示器),以及牺牲FOV换清晰度的PPD模式(42PPD,但这次工程样机没有配这个透镜),不排除未来还能换点别的玩意

我觉得q3没指望了,你想,q3作为一体机,就要做一体机游戏,提高了镜头分辨率,一体机游戏的机能要求就翻倍增加,手机芯片的性能怎么跟得上?

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另外,ps2vr真没啥可吹的,看看这个视频吧,就算再加上注视点渲染加成,那也只是比quest2好那么一丢丢(但是色彩感觉更差?不知道为啥),但是又不能连pc用,不如等小派水晶了

https://www.youtube.com/watch?v=_5w7SiR7cLo
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原帖由 woodnymph 于 2023-3-16 16:36 发表


我今天花了2个小时研究了下目前的VR头盔,得出的结论是还是得等新头盔,目前的头盔都差不多,没有更换的必要,新头盔的话看小派的水晶。。。

小派水晶跟其他VR不同,光学透镜是可以自行替换的,有普通FOV模式 ...
买个vr2吧...地平线耍起来效果真的巴适~~~Q2都好多年了,早就该换新的了。

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