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[业评] 任天堂确实牛逼,你们觉得NS成功的核心是什么?

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原帖由 级替四 于 2023-2-26 15:46 发表
它的第一方游戏确实是做得很不错的。

但是WIIU就不成功,按理WIIU的游戏阵容也并不差。

难道就是因为NS更加移动便携?
所以一开始的思路也许就不对。

有没有可能,WiiU是非常成功的一个硬件,只是被老任战略性收缩,并加强增幅,最终转移给了NS ?


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引用:
原帖由 cdlizhong 于 2023-2-26 16:06 发表
wiiu我国外的朋友跟我说,好多人认为是wii的扩展部件,买个pad回去就能玩
说个真人精力,

WiiU 首发时,我的N多小伙伴(包括我)就以为,那个PAD 就是所有硬件的本体。

当然……
这个想法后来被WiiU那个加长版的光驱主机打脸,并被另一些小伙伴们笑话了好久。

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直到很多年后的NS 出现 ,让我知道,当初这些【PAD本体论】的小伙伴们的第一印象,眼光有多老辣并超前。



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  • xfry 激骚 +1 骂人 2023-2-28 16:32

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原帖由 jolinheart 于 2023-2-28 09:09 发表



同意,任地狱成功的核心秘诀还是在于出圈,能不能大范围吸引蓝海的人的注视度,一旦出圈有了关注度,任地狱的游戏就不愁卖

主要任地狱游戏不像微软和SONY,没有那么连贯性,举个例子,比如神秘海域,会买神 ...
说一个不一样的分析视角。

NGC和WiiU 这两台主机的失败与否,私以为,与军事领域评判一场局部战斗的得失是一致的————关键看的是【战略意图】是否实现。

先说一个军事的案例,便于理解。

斯巴达温泉关一战,300勇士全部阵亡,是失败的吗?
————孤立的看,当然是的,以卵击石,非常正常的失败,合情合理。
    但是,如果从全局看,那场战斗的战略意图,本来就是拖延与阻击,争取大部队的腾挪时间。
      所以后续历史上给与这场战斗的评价如何,是有共识的。


那么回到NGC和WiiU平台来。
————孤立的看,这两台硬件主机本身的销售数据,确实不能行。(软件另说,毕竟老任的核心竞争力是那些金字招牌一样的IP以及创新能力)
     但是,如果从公司和行业的全局看,这两天主机恰好代表着老任补课和练手的一代,是支付的学费。

  NGC面临的是卡带媒体,转光盘媒体的技术试错与验证的一代;  (代表案例是前几天复刻的《密罗PRIME》,受限于光盘介质,原版游戏,开门要等好几秒的)

   WiiU面临的是,所谓“高清游戏”的开发经验积累与试错的一代。(代表验证案例,就是《塞尔达-风之杖HD》)。

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    一言蔽之,个人结论————【NGC、WiiU平台,战术与战绩上有不足与失败,但战略上可圈可点甚至居功至伟】

    Wii的成功,除了体感操作,至少有可观的原因是基于,NGC灵魂附体,且优质软件继承;
        而NS的成功,除了便携一体化的设计,至少也有一半的原因是基于,WiiU的灵魂加持,且优质软件继承。

   供坛友们品味,商榷。


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  • 级替四 激骚 +2 精品文章 2023-2-28 09:45

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2023-2-28 10:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
wiiu当然不是wii的加强版,这俩连核心卖点都不同

为什么任天堂傻逼?明明是两台完了不同的主机,名字给人加强版的错觉
完全兼容的关系,
这就是加强版的意思啊。

而且这个相性融合程度,比Wii兼容GC还强一些呢,
毕竟GC的很多周边Wii还用不了呢,你懂我的,说的就是那个底座————GB PLAYER~

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-2-28 10:10 发表
不是 难道只要下一代成功 上一代就是战略胜利?
如果再过多少年 微软统一世界了 岂不是从xbox一代开始就从胜利走向胜利
所以ps1ps2大胜利 ps3小胜利 ps4中胜利吗
两个层面: 硬件层面的兼容关系  &  软件层面的兼容关系看。

Wii继承NGC,两个都占。

NS继承WiiU 的,主要是PAD端 X 电视端的游戏形态区别;
而且软件兼容层面,并不是直接读取,而是进行了移植。(这个不如上面的明显,但是从游戏阵容对比看,能引起强烈联想)。

毕竟WiiU的游戏大作里,几乎只剩下《任大陆》没有登录到NS 了。
  因为NS在某些双屏游戏互动体验上,还无法继承WiiU呢。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2023-2-28 21:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
我记不清美版wiiu是不是带一个wiimote的了,但记得很清楚的是自带一个红外感应条的

wiiu的主菜单是一个Wii频道界面和一个mii广场组成的,两个画面在电视端的操作都可以用指向操作 ...
所谓感应条,就是一排LED灯;
这个灯PAD里附带有了,
但是这样玩起来,PAD就得端正的放在玩家面前了,只适合无电视模式。


非对称玩法,NGC的塞尔达四剑+ 就有的(GBA做手柄与小屏幕),
   并非WiiU的首创,更不是他的原罪。

相反,WiiU提供了这个玩法体验的可能性,以及一些独立的游戏样品(比如任大陆里的塞尔达小游戏,弓箭手用PAD,360°旋转射击);
   只是说后续遇到某些众所周知的原因,人为的决策导致不再这个平台的这个方向发力了吧。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2023-3-1 12:49 发表
posted by wap, platform: Firefox
wiiupad上不但有所谓的感应条,其实甚至还有wiimote前端的那个红外接收器,所以wiiupad其实就是wiimote和wii classic pro的合体手柄,加了一块nds的电阻屏和笔。当然还增加了l3和r ...
补充一个专属功能————WiiU的PAD,有NFC功能,即可以刷AMIIBO。

而3DS本身是没有这个功能的,要靠外设;
当然后期NEW-3DS也本体自带了。

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