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仁王2是个非常屌爆的游戏

仁王压根就不该和魂比,倾向和乐趣完全不同的游戏,虽然都是ARPG,虽然仁借鉴了魂的一些要素。
魂类主要是探索的乐趣,沉浸的氛围感。战斗部分是为游戏整体感觉服务的,但战斗系统本身没多少高深度,手感更是只能算勉强及格。
而仁王探索感基本属于聊胜于无,宝箱点作用也属于聊胜于无,地图设计一泡污。它的乐趣主要就是在战斗本身,其战斗系统深度和手感的流畅爽快在ARPG类型里可谓一骑绝尘,而它的刷刷部分主要功能是辅佐战斗BD的丰富性和部分难度可调整性。
也不怪仁魂老是拿来做对比,对于初玩者来说它们真的是太相似了,主角脆皮如纸极易嗝屁,精力条不够用,轻中重装等等,但深入玩之后,两者差别太大了。而玩家们又总喜欢拿彼此的长处去攻击对方的短处,这样的吵架其实没啥意思,两者各有各优秀和短处而已。

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2023-1-27 13:11 编辑 ]


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