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经典游戏区抬杠指南

posted by wap, platform: 小米 红米
首先要视野广。坛子里很多宅男玩家入坑家用机早,玩过的游戏其实有限,不如我们混包机房的,三四个平台八九台机器十几个玩家同时开,哪个好就去围观哪个玩哪个。喷的时候旁征博引,对方没玩过就不好接茬。
其次要抛开平台说游戏,比如有人吹武装鹫狮就可以用铁骑轰他。进一步的,分清楚什么是机能优点,什么是制作优势,比如md发色数低,sonic初代就使用了伪低多边形风格风格。比当代游戏的真多边形风格早了三十年。这样吹,弱点能变成神优化。有比如大金刚,既然sfc发色数多,那就可以使用cg制作,生成大量的平滑过度的颜色和平滑的动作,大金刚各种小怪走路晃晃悠悠的,十分可爱,本身就是卖点。(这里插一下md和sfc的机能。我认为sfc机能是强于md的,毕竟发色数和特效也是要占据处理单元的,当年pc游戏也普遍是320x200 256色和640x480 16色,无法兼顾。)
第三是要意识到被电软毒瘤洗脑和自己买机洗脑的屁股问题。不要不加思考滥用电软洗脑词汇。很容易被揪着打。而且毫无新鲜感。
第四是要尽量公平公正,真有牛逼的就可以承认。比如R4在32位赛车业界画面独一档,GT手感更现实。不要硬拉梦美吹牛逼。有一说一世嘉拉力都更好些(贴图数量多)。更何况梦美就三条赛道,有什么好吹的。早期山脊赛道丰富多了。

本帖最后由 hisame 于 2022-8-7 12:31 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @cnmbanzhu  于 2022-8-8 01:02 发表
山脊赛车到三代为止我觉得都只有一条赛道,无非是半路变个弯或者反着跑。MODEL2街机版的梦美和拉力画面吊打DC以前所有家用机的赛车游戏。
我是从3代开始接触山脊的,每次解锁新赛道,那风景在当时已经很惊艳了



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