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[业评] 忍者神龟试玩了一下,感觉很无语

这次1.02更新调低难度确实有点伤,没改之前的街机模式普通难度在禁挑衅的前提下难度合理打起来很有乐趣,不瞎说你坛至少一半人以上3次机会以内没法在续命耗尽前通关。改完之后就简单的多了人人可以做到,但这也反过来说明制作组大概率是收到玩家反馈觉得太难,说明现在玩家是真的接受不了以前那种清版ACT难度了,也说明这作定位吸引儿童合家欢向。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-23 08:16 编辑 ]


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这两天又玩了几把,除了普通难度变动这次1.02还有如下改动:
1、积攒超杀速度变快
2、所有人投技两头摔发动速度变快,变的更实用了
3、多纳泰罗攻击速度变快,本来棍子是1.01版最难用的,更新后好用多了,武器长度的优势非常明显。
4、李奥纳多攻击速度似乎也变快了,但不确定,有卡带版的可以删除更新测试一下。

这作四只神龟的战斗风格差别是系列中最大的
李奥纳多性能平衡,前前拳后接攻击速度第二快,配上双刀较大的攻击范围可谓杂兵杀手,还有二段蓄力攻击和二段跳回旋斩,新手最容易上手的角色。

拉斐尔有最棒的普通超杀和前前拳必杀,第二块的攻击速度,但左右投技发动速度所有人中最慢。

多纳泰罗攻击距离最长和攻击判定最长的前前跳下铲,左右投技发动速度和米开朗基罗一样快。

米开朗基罗有二段判断的升龙和可以连续踩头的飞踢,可以在空中结果杂兵,最快的攻击速度,最快的前前拳和翻滚拳后接攻击速度,最快的左右投技。

在人物性能加强后困难难度就成了最适合体验这作战斗乐趣的难度,敌兵AI没有缩水、扣血也不算夸张,当然也要禁挑衅,觉得这作难度低的大可挑战一下街机模式困难单人禁挑衅通关,不瞎说大部分人很可能连第三关都过不去。目前调整后的难度划分更明确,简单:儿童、普通:没怎么接触过清版动作游戏的新生代玩家、困难:遗老。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-24 09:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 九头鹰 于 2022-6-24 10:18 发表
感觉大家都进入了一个误区,把这次的忍者神龟和黄血去比,和怒铁去比,这两个本来就是清关类顶级的作品,而忍者神龟之前的作品也没到达过这样的高度。
这次的神龟,点阵画面很优秀,音乐也不错,招式多手感很好,敌 ...
其实可以比,怒铁2普通难度我可以单人通关,怒铁4街机模式疯狂难度单人可以打到第4关boss处(怒铁4街机模式没有续命),新神龟街机模式困难难度禁挑衅不续命我也就差不多打到第4关左右,新神龟连击系统深度肯定不如怒铁4,但杂兵AI表现是不逊色的,新神龟强调的是快节奏下面对敌兵丰富攻击手段的随机应变。


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引用:
原帖由 九头鹰 于 2022-6-27 01:04 发表



怒铁2和快打旋风比是弟中弟?
这要看和街机1代比还是SFC的2和3代,同是家用机比较怒铁可以说在系统方面更有优势,但快打旋风1代街机版的音效和同屏人数是怒铁比不了的,尊定了卡普空街机黄血清版系列的独特爽味,怒铁系列系统花样是多,但论爽味从没超越过卡普空。

这或许也是清版游戏在街机和家用机上的区别,在机能有限的情况下家用机一般来说节奏更慢,更注重特殊技之类的玩法(怒铁3快打旋风3),街机版就突出爽快刺激,配合上街机厅的热烈气氛和街机框体可以让玩家更猛烈的摆弄摇杆拍打按键,那种亢奋刺激的感觉属于那个时代的特有回忆。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-27 05:32 编辑 ]

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另外北斗神拳居然没在清版游戏巅峰的年代出过作品真是让人匪夷所思,还有比北斗神拳更适合做成清版游戏的题材吗~

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引用:
原帖由 九头鹰 于 2022-6-27 06:35 发表



怒铁2的同屏人数应该不比快打旋风少多少。
快打旋风开创了黄血的时代,但是和之后的作品相比还有很多不成熟的地方。
怒铁2引入了很多街霸的要素,完成度非常之高,疯狂难度下和普通难度完全是两种打法,两者 ...
巅峰同屏数怒铁2最高难度后期几个特定场景和快打旋风1街机版差不多吧,但节奏上怒铁2很慢,这是怒铁系列没卡普空街机系列有爽味的关键(4代则是画风问题),卡普空爽味其实很简单就靠堆人和音效,让玩家拼命按键,营造出一种紧张刺激的感觉。

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引用:
原帖由 九头鹰 于 2022-6-27 08:44 发表



怒铁2的节奏绝对高于快打旋风
还有怒铁2的音效不亚于快打的
如果比较对象是快打旋风街机版的话,我个人只能说在人物动画流畅度、打击音效(比SFC3代更强,和武打电影里的音效一致)、同屏人数、节奏速度上都优于怒铁2,怒铁2的优势是招式系统更先进打法更丰富、敌兵和关卡创意也更丰富、游戏性上更有深度。

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