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微软:光环无限玩家突破2000万,地平线5突破1800万

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这是光环和地平线上市的季度吧
而且微软通过活动预收了最多3年的金会员/xgp

xgp 对第三方真是晴天霹雳

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-26 09:59 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2022-1-26 11:07 发表
地平线5进去玩了几十分钟,也算么?

GTS用重力感应开习惯了,地平线用摇杆玩基本开不到路上,好难受。我可能要告别所有摇杆开车的赛车游戏了
点入库就算



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-26 16:41 发表
按照Steam统计跌了八成,但是一开始那个数字本来就是浮水,任何F2P过了一个月几乎都保不住一半,要说有问题的话是稳定后的数字偏低了
在线人数不是现在联网的问题,匹配速度并不慢,服务器的bug才是,BTB的匹配坏了一个月都没修好,搜完人才断线,这不是没人玩,是连不上
另外这两个月过去也没有实质性的更新

反正不管怎么说都不是“买了XGP所以不买第三方零售损害了后者利益”
微软在玩文字游戏,它也没有数据能证明买了xgp 后不会减少第三方游戏消费,它的数据都是虚的,比如什么买xgp 的用户消费更高,样本都不同


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引用:
原帖由 亿个亿 于 2022-1-26 23:33 发表

你要证明XGP的影响,你都没有耐心等到索尼公布相同时间的财报才对比。可以预见,索尼这边情况大概率同比更差。
第三方:21年COD比20年COD销量下滑,21年多了拉跨的2042少了20年拉跨的2077,21年育碧只有FC6,20年 ...
问题是微软有远超去年的阵容,光环和地平线5,结果也就这样

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-26 23:45 发表
所以叫你先看对比,如果索尼这边同比变负数呢?
索尼去年第四季度本来就没有大作啊

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