» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

这么多年之后,以今天的眼光看,MD和SFC哪个画面更好

引用:
原帖由 carronot 于 2021-11-29 12:19 发表
我觉得大金刚那水,那树林,那石头,那雨水,那雪地,那火焰,那矿洞的画面没有一款MD游戏能比得上,有的话举个例子吧。
md发色数硬伤,用cg技术做的游戏是必然劣势


TOP

posted by wap, platform: iPhone
今天把火枪英雄通了。无可挑剔的游戏。
找个sfc上的动作游戏通一遍感受一下。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @九头鹰  于 2021-11-29 13:05 发表
我再贴一个刚开场场景的对比图,你比较一下
动起来完全俩游戏,爆炸效果,同屏幕活动块数量不是一个级别的。


TOP

https://www.youtube.com/watch?v=ktoYbyzBM0s

MD阿拉丁 vs SFC阿拉丁
完全不同的两个游戏,MD动画帧数貌似多一点,但画面发色数SFC明显更佳

TOP

https://www.youtube.com/watch?v=Mhqx01tF_Hk

SSF2,MD版vs SFC版

前景大致看来没什么差别,MD版因为发色数少所以颜色对比度比较高,而SFC颜色较柔和
主要差别在背景,MD发色数少导致有些效果不能还原街机效果,比如:

CAMMY场地天空的极光,就明显就是SFC还原度更高
RYU场地,MD月亮和远景建筑是一块的  而SFC多了一层卷轴
DEEJAY场地,远景晚霞的效果也明显是SFC更佳
VEGA场地,背景人物衣服颜色,SFC颜色种类更丰富,MD也应该是因为发色数不足会有好些重复的颜色
MBISON场地 ,背景大钟的颜色过渡,MD因为发色数不足需要用网点模仿颜色过渡效果,SFC直接用过渡颜色就可以。

TOP

引用:
原帖由 kony 于 2021-11-29 23:04 发表
https://www.youtube.com/watch?v=Mhqx01tF_Hk

SSF2,MD版vs SFC版

前景大致看来没什么差别,MD版因为发色数少所以颜色对比度比较高,而SFC颜色较柔和
主要差别在背景,MD发色数少导致有些效果不能还原街机效 ...
别的不说,SFC版连开场fight语音都没有,实在让人接受不了。

TOP

引用:
原帖由 九头鹰 于 2021-11-29 23:20 发表


别的不说,SFC版连开场fight语音都没有,实在让人接受不了。
声音方面鬼知道为啥SFC没做FIGHT语音,但总的来说声音质量也是SFC更好
比如选完人之后那个飞机音效,MD的音源跟SFC Qsound音质没法比。。。

看了一下下面评论,说是SFC容量是32M而MD是40M, 可能因为这个把FIGHT语音砍了

[ 本帖最后由 kony 于 2021-11-29 23:39 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kony  于 2021-11-29 23:04 发表
https://www.youtube.com/watch?v=Mhqx01tF_Hk

SSF2,MD版vs SFC版

前景大致看来没什么差别,MD版因为发色数少所以颜色对比度比较高,而SFC颜色较柔和
主要差别在背景,MD发色数少导致有些效果不能还原街机效果,比如:

CAMMY场地天空的极光,就明显就是SFC还原度更高
RYU场地,MD月亮和远景建筑是一块的  而SFC多了一层卷轴
DEEJAY场地,远景晚霞的效果也明显是SFC更佳
VEGA场地,背景人物衣服颜色,SFC颜色种类更丰富,MD也应该是因为发色数不足会有好些重复的颜色
MBISON场地 ,背景大钟的颜色过渡,MD因为发色数不足需要用网点模仿颜色过渡效果,SFC直接用过渡颜色就可以。
sfc版不但语音缩水,结束后没有人物名字语音。动作也严重缩水,很多特殊招都砍没了。

TOP

引用:
原帖由 dhd 于 2021-11-30 00:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
sfc版不但语音缩水,结束后没有人物名字语音。动作也严重缩水,很多特殊招都砍没了。
SFC砍了哪些特殊招了?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dhd  于 2021-11-30 00:34 发表
sfc版不但语音缩水,结束后没有人物名字语音。动作也严重缩水,很多特殊招都砍没了。
格斗游戏Sfc有zero2,不服拿zero2画面音质出来打,街霸之争可以结束了吗?
比画面,比的是最强画面,不是发售途中某个版本好一点,梦幻之星4画面比ff4好,证明md画面比sfc好了吗?sfc上比ff6画面好的都一大把

本帖最后由 久多良木健 于 2021-11-30 01:21 通过手机版编辑

TOP

md最好的画面是哪个?

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-11-28 14:59 发表
对的90版MD是我的臆想,自信一点,不是不可能存在,就是不存在。我就是把想法发在论坛上跟有兴趣的人聊聊,顺便点出因为没有竞争者任天堂设计出了多方面不如两年前MD的SFC,本质上这跟大家喜闻乐见的Intel vs AMD是一回事。
跟上村雅之形成悖论的不是我,你应该去@imnothero。本人从来没说过SFC是失败设计,它有几项性能不如两年前的MD这是事实,我提出来大伙心中自有评价。

MegaCD它那价格主要在光驱,你可以查查91年CD光驱要多少钱,换任天堂做个一摸一样的定价绝对比MegaCD还高。
至于发色数除非像32X那样独立视频输出,MD上所有附加部件画面都要通过MD的VDP输出,发色不会变。
发色低其实问题不严重,我之前说过MD设计上最大的槽点是VDP扩展被阻断了,否则像SFC那样惬意的往卡带里放加强芯片发色什么的根本不是事,CRAM加1K发色翻5倍,基本不影响卡带成本。

如你所说MD的设计参考确实是System 16,那么你也应该知道该基板性能接近其五年后的NEOGEO,MD给人感觉差很远主要还是发色缩水离谱。
世嘉几乎所有游戏机的设计参考标准都是发售期两到三年前的自家街机基板,就按MD参考它三年前的System 16(85年)、售价还不能超过$199要大幅缩水这个保守设计思路,如果90年底发售,对标的正是87年的X Board。
X Board多强也不用我告诉你,那年代世嘉的街机基板性能独步天下,缩水一半也不输NEOGEO,吊打SFC足矣。
问题是你总提成本,作为消费者难道不应该专注于售价吗,我们就是喜欢成本高、售价低的产品,就是喜欢商家赔钱卖游戏机。不然明明是颗韭菜反而替镰刀操心不是很蛋疼。
脱离成本空谈售价谈性能?我不会像你这么想当然…

我当然知道MDCD的成本大头在光驱,问题是你在这之前替世嘉“设计”不存在主机的性能时候似乎从来也没考虑过硬件成本的,那么当我拿实际存在的MDCD来说事你又来提醒我要注意当时光驱很贵了,你不觉得你矛盾了么?那么我一样可以借用你的套路来对付你啊,反正SFCCD计划最后吹了这玩意根本不存在,你又怎知SFCCD售价一定会高过MDCD?鉴于SFC当时在日本装机量以及索尼的野望这两者,SFCCD都完全没理由高出MDCD这才更符合逻辑,你说是不是?

你凭什么认为世嘉会以XBoard为性能基准来设计主机?你应该不会不知XBoard上都出了哪几个游戏都是些什么类型,你更应该不会不知87年的XBoard大概等同于94的Model2抑或96年的Model3,世嘉用Model2&3做为性能基准来设计主机了么?为啥不用啊?噢,忘记了你从不考虑成本的(除了MDCD)… System16也没有缩放旋转拉伸半透明啊,跟SFC比都谈不上全胜,何来“接近”NEO.GEO…

我当然喜欢成本高售价低的主机啊,我更恨不得索尼微软任天堂都来白送玩家人手全机种呢。可现实问题是与其寄希望于世嘉这种主机市场的万年卢瑟建成你想象里的成本高售价低空中楼阁,你还是先想想索尼&微软为啥到现在还不送你PS5&XSX吧…

TOP

引用:
原帖由 kony 于 2021-11-29 23:04 发表
https://www.youtube.com/watch?v=Mhqx01tF_Hk

SSF2,MD版vs SFC版

前景大致看来没什么差别,MD版因为发色数少所以颜色对比度比较高,而SFC颜色较柔和
主要差别在背景,MD发色数少导致有些效果不能还原街机效 ...
这游戏的卡社官方版就是两坨X,完全无法呈现MD跟SFC的效果,我前面贴过MD超级街霸2加强版对比/下载链接,你可以去看一看:
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8344986

SFC也有HACK发色加强版、比原版有明显提高,有兴趣的可以去找ROM试一试。

TOP

引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-11-30 01:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
格斗游戏Sfc有zero2,不服拿zero2画面音质出来打,街霸之争可以结束了吗?
比画面,比的是最强画面,不是发售途中某个版本好一点,梦幻之星4画面比ff4好,证明md画面比sfc好了吗? ...
MD版的SFZ2还在路上,现在有个简单的DEMO:https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8345629
MD的SFZ1/2配乐:https://www.youtube.com/c/Ingleb ... t%20fighter%20alpha
别的不说SFC官方版那256x192分辨率怎么都不行的。

TOP

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2021-11-30 02:19 发表
posted by wap, platform: MAC OS X

我当然知道MDCD的成本大头在光驱,问题是你在这之前替世嘉“设计”不存在主机的性能时候似乎从来也没考虑过硬件成本的,那么当我拿实际存在的MDCD来说事你又来提醒我要注意当时光驱很贵了,你不觉得你矛盾了么?那么我一样可以借用你的套路来对付你啊,反正SFCCD计划最后吹了这玩意根本不存在,你又怎知SFCCD售价一定会高过MDCD?鉴于SFC当时在日本装机量以及索尼的野望这两者,SFCCD都完全没理由高出MDCD这才更符合逻辑,你说是不是?

你凭什么认为世嘉会以XBoard为性能基准来设计主机?你应该不会不知XBoard上都出了哪几个游戏都是些什么类型,你更应该不会不知87年的XBoard大概等同于94的Model2抑或96年的Model3,世嘉用Model2&3做为性能基准来设计主机了么?为啥不用啊?噢,忘记了你从不考虑成本的(除了MDCD)… System16也没有缩放旋转拉伸半透明啊,跟SFC比都谈不上全胜,何来“接近”NEO.GEO…
...
我一直说的都是MD,是你提出的MEGA-CD,MEGA-CD失败的原因是另一个话题。我讲其他厂商低于成本卖主机对比任天堂高于成本买主机、不是不考虑硬件成本,你不要偷换概念。

不是说过世嘉家用机都是以自家两到三年前的街机为性能基准的,X Board上市于87年,如果MD在90年底发售以它为标准有问题吗?
Model 2是93年上市的,土星94年底发售当然赶不上;而DC机能比早它两年的Model 3青出于蓝,甚至不输于同年的Model 3 Step 2.1,所以说如果90年世嘉以X Board为标准设计MD已经算是很保守的了。
我之前跟你说过NEOGEO也只有活动块缩小功能,SFC不加SFX芯片(93年)则完全没有活动块变型控制。你要是觉得因为SFC有MODE7所以机能就比所有没有的都强那我没啥可说的,算我高看你了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博