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[业评] 机战30通关,肝了整整三天三夜,总体非常满意

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说的那么好?等打折看看吧,现在沉迷圈钱大师打拍刷分无法自拔


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这30的战斗演出是任系外包的味儿还是z系奶粉的味儿?z系味儿就不想碰了



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引用:
原帖由 saintwei1979 于 2021-11-3 11:04 发表
说实在的我也不喜欢PP,还是以前那种击坠数加格斗射击值比较好,格斗武器击坠4机加一点格斗,射击武器击坠4机加一点射击。
不会吧,不会吧,这么没个十年脑卒中想不出的规则居然会有人喜欢? 当年BOXER还不够尴尬?


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引用:
原帖由 @norush  于 2021-11-3 15:47 发表
千人一面的意思就是说  花园丽不可能当上主攻手 就不应该能学习攻击手这种技能

当你二周目出来 把花园丽拉满  那她不就是阿姆罗吗?无非就是NEW TYPE低一点

辅助就应该有辅助的特点 可以帮助队友强大 但自己不能强大 。攻击手就应该是攻击手,你不能防御也强,攻击也强,还能自己恢复

机战中所有人物都不需要队友的任何帮助 大家都是全能  那不就是壳子不同 内在完全一致
无法苟同,凭啥就非要角色必定是什么位置的,一周目要讲策略性那区别一下学习消耗倍率也就就行了,专属技能这种东西都应该放在周目解锁掉才对,玩高周目不就玩个养成

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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2021-11-5 19:21 发表
不不不,本作最大的优点就是战斗画面可以关闭UI,以及大量的真唱BGM,魄力一下子大了很多。
我觉得真唱bgm是缺点,重新混音的纯bgm才是这类游戏编曲醍醐味啊

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