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[业评] 机战30通关,肝了整整三天三夜,总体非常满意

RTRT

周三晚上11点NS版解锁开始就一直在玩,中途就稍微睡了一下,剩下时间都在肝这款游戏。这次刷了几关就预感关卡有点多,所以非核心剧情基本都跳过了。但依旧还是刷不完的关卡,通关的时候总共打过的关卡有200多个。最终通关时间应该是50多个小时的样子,感觉上比近年来任何一作都要长很多。

接下来是一些杂谈,没逻辑先后,想到哪里说哪里。

1.这作不知道怎么的,玩出了一点荒野之息的感觉来。倒不是说这作有多神,由于是战棋类也并没有什么开放世界的要素,但是这作制作组有点尝试让玩家期待哪里藏着个什么关卡,母舰的哪个能力解锁后会有什么新的芯片出现,这种探索的乐趣,应该说在机战系列里还是第一次出现。
其实以往机战刺激玩家玩下去的主要因素之一也是让玩家期待接下来会有什么新的强力机体加入,但这次则把这点转移到了强化芯片上。而这些芯片的入手,并不是单纯按部就班去打剧情关卡,而是要不断探索去找芯片专用关卡,或者是通过打挑战关卡,以及通过MXP来强化母舰来获取的。
其实VTX三部曲的时候机战已经有这个倾向,强化芯片的种类开始大幅度增加,这次终于作为游戏内一个刺激玩家的奖赏出现,导致最终强化芯片数量算是历代之最,最终芯片数量多达二十几页。
当然这么做有一个弊病,就是实机要装备调整芯片的时候很麻烦,要找到自己想找的芯片有时候需要找上老半天。

2.BGM感动到泪流满面。
这次很多关卡里的BGM是重新混音和剪辑了老作品的BGM,比如战略PHASE的BGM是当年第四次F完结篇里OPTION和INTERMISSION的BGM,然后游戏初期有BMG是MX当年几段反复听,后期甚至有第四次F完结篇里非常好听的百万光年的彼方+HEARTFUL MECHANIC,机战A的BGM等等,在非OG的机战里能听到历代的名曲也算是这次30的一个特色。

3.这次的惊喜机体。
这次原本感觉不少机体会扔到DLC里,比如海牛就是DLC的,但是正篇里还是有几部挺惊喜的机体。
一个是全武装高达MKII,这部机体是在SD高达G世纪里都出勤率不算高的机体,虽然这次性能也不咋地,但突然加入的时候也是大吃一惊。
其次是量产型牛高达,虽然量产牛在机战里出现次数也不算特别少,最后一次也是D和3LPHA了,而且3LPHA里完全是杂兵级别能力,只能当小队队员帮着队长放冷枪,这次量产牛虽然没法和普通牛比,但性能还算不错,而且由于是继承RX78改造,改造还能继续继承到普通牛上,所以给那些暂时没钱改的强力机师开一段时间完全没问题。
某女,这里就不剧透具体是谁了,总之玩了第四次F完结篇的话,肯定对她印象特别深,这次竟然加入我方了。
某BOSS,虽然不会加入我方,但是是个沙袋可以反复打了赚MXP,两回合一次,效率非常高,改母舰觉得MXP点数不够,可以没事揍他一顿去。

4.资金,PP和MXP。
这次可能是机战史上自打机战EX可以机体武器改造后第一次不怎么缺钱的机战了,虽然之前的VTX三部曲也不怎么缺钱,但那很大程度上是因为DLC关卡送的多。这次DLC关卡奖励其实听不厚道的,并没有送出特别强力的芯片,钱啥的给的也不多,但这作真的部怎么缺钱,通关的时候我方8成以上的机体都已经15段改造改满了。而且如果早期规划好一点,像高达MKII,VDASH之类继承改造的机体早点改掉,还能节约不少钱。
等级的话感觉敌人一定程度上也是随着我方等级调整的,所以200多个关卡刷下来,后期就是敌我双方都是99级了。99级好处在于不会再有比我方等级高的BOSS,精神值也是最大上限,但缺点就是没法通过升级来获取EX点。像3Z里面那样,一路狂升级,狂再动,一部机体清掉一大堆敌人的打法变得困难很多。
99级的时候,很容易看出来,这次我方命中回避防御数值被调得很低,所以这次射击格斗砸个100点,到99级的时候就400到顶了,但命中回避这类则要砸150点以上才能到顶。游戏后期哪怕开着15改机体的NEWTYPE机师,还是很容易挨揍。
PP这次用起来感觉和T差不多,真的要培养一些强力能力,感觉还是很不够,所以一路上还是比较建议集中赚PP,MXP次要一级,钱不重要。
MXP,这次用来强化母舰的点数,有点类似VTX三部曲里强化跟班的系统,不同的是这次某项能力加满后可以花20000点购买强力芯片,所以强化母舰的话,于其平均培养,不如集中强化。但是一周目下来要把母舰全部改满很难,如果实在MXP点数不够的话,可以反复去揍上面提到的BOSS,一次8000。但是这里就有个不太满意的地方,下面通关继承的时候会提到。

5.通关继承。
终于! 其实以前玩机战的时候也时常想,机战如果参考传说系列,通关弄个GRADESHOP,根据玩家玩的实际情况,有限的选择几个项目继承会不会更有意思,这次还真的是启用了一个雷瑟GRADESHOP的通关继承模式。
这次具体这个点数怎么算的还不太清楚,但是200多个关卡打完一周目通关在下有90000多点,可以选择继承百分之多少的钱,PP,MXP,还可以选择继承那些强化芯片,以及下周目是否要全体增加一个强化芯片插槽(由于这个系统,这次一部机体最多可以有5个强化芯片槽)是否要获取经验PP资金翻倍。
这个继承系统本身很有意思,但也有不少问题。
一来,已经强化了的母舰能力会被复位,这导致了每次都要重新强化,因为母舰强化的时候演出时间有点长,反复强化就感觉挺浪费时间的。
二来,疯狂刷关卡后,资金经验翻倍感觉已经没啥用了,那两个选项感觉有点多余。
三来,竟然没能进一步解锁20段改造和能力上限999。不太清楚这两个是打算未来放DLC里,还是需要再多通几次才会出现,还是压根不打算做了。机战T里的我方全体20改+999能力,习惯了看现在的数值有点凄惨。
最后,由于这次强化芯片的种类实在太多了,通关继承再那边挑选像继承的芯片都会挑上老半天,这也是芯片太多的一个弊端吧。

6.多周目。
之前的机战,基本每作都会同个5,6遍,最终把我方所有机体15,20段改满了才罢休,而且还有各种分支需要都走一下。但这次由于上面提到的原因,总感觉二周目缺乏动力。虽然听说还是有不少错过的隐藏机体,而且后期也是有剧情分支的。但还是有些刷不动了。
幸好接下来还有DLC,等DLC来了,网上各种隐藏入手条件齐全一点了,再开二周目吧。现在先要把一周目通关后新解锁的关卡都刷一下。

难度? 难度是啥,能吃么?

顺带,最后两关视频链接
youtube
https://www.youtube.com/watch?v=xNhZDVAFwRU
b站
https://www.bilibili.com/video/BV1g44y1i7h4/

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2021-10-31 14:56 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-1 18:45
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  • 我爱电玩 激骚 +1 感谢分享 2021-10-31 19:24

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原帖由 sxyzero 于 2021-10-31 15:46 发表
一般休闲玩家玩什么难度好?
最低难度即可。

网上查了一下这次NORMAL和EASY本质难度没区别,只是EASY额外过关会有资金PP奖励,养成更方便。



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引用:
原帖由 zrmm1985 于 2021-10-31 16:28 发表
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能具体说说怎么刷boss吗
反复刷3Z的最终BOSS,那个BOSS出现条件还不太清楚,但总之刷着刷着就会游戏后期出现,打一次8000点MXP


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引用:
原帖由 身不由己 于 2021-10-31 17:16 发表
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之前看评价不太好,但看这意思内容挺丰富啊,刚刚下单了,中度玩家(一般不打三周目)DLC需要买么?
如果你对接下来DLC里追加的机体不感兴趣,也对DLC中途的小故事也没兴趣,这次DLC的价值不大,不像VTX,DLC关卡猛送一波钱和PP,一周目都可以打出金手指的感觉,这次DLC关卡过关给的贼抠门。

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喷了,你们都是开了金手指玩的么?正常游戏一周目哪来那么多pp可以砸出一大堆超级多技能六围又全满的机师。

在下刷的有够猛,300个关卡下来,也就主要角色加了攻击力,再攻击,attacker以及那些提升气力类的,连sp回复,提升ex的也就用了游戏里送的,自己基本没生产

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2021-11-2 20:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 多田野金 于 2021-11-3 10:14 发表
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以前每個人就那麼幾個槽,在有所取捨的前提下才有培養的差異性。現在只要有pp就都是水桶號。
這是遊戲設計思路的問題,和人刷得多不多有關係麼,別老腦補別人開金手指
以前即便插槽有限,到头来主力大军学来学去还是游戏里对输出最有利的那几个特技而已。气力限界突破,SP回复,ATTACKER,INFIGHTER,GUNFIGHTER,再攻击,连续行动,翻来覆去就那么几个。

而VTX的敞开学,在游戏正常一二周目里,根本就没那么多PP可以让机师特技学得多到没个性的地步,这点X开始基础能力点数水涨船高开始更加显著,在下VTX三部都是通关了6,7遍,我方所有机体15段甚至20段改满,付费DLC之类的奖励PP也都拿到,也没见到那部作品可以做到所有角色,哪怕是大多数角色可以学到超大量特殊技能的。再攻机+技量点数,格斗射击中的一项+100点,ATTACKER,EXC BONUS,这些哪个都是要四位数PP投入全部砸进去一个机师就是几万点,你自己算算看一周目通关PP一般是多少,就知道实机哪怕多周目也只能培养多少了。

所以整天在那里瞎BB什么PP系统导致角色所有能力都是400特殊技能一大堆的,99%就是一老金用户,金手指修改了玩还嫌弃游戏难度太低养成没个性?

况且,一款游戏都多周目了,为啥还不能允许逆天培养。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2021-11-3 12:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 多田野金 于 2021-11-3 13:34 发表
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99%噴了,是這論壇人太少,你找不到別人秀優越感了,所以找到一個和你意見不一樣的就說我用金手指秀優越麼?骨灰老害太可憐了

本帖最后由 多田野金 于 2021-11-3 13:41 通过手机 ...
机战一周目大概能获得的PP是可以算出来的,即便部分机战里有类似幸运努力这类可以让获取PP翻倍的手段,但只要不是疯狂GO大法,不是装个走路拿PP的芯片满地图拖回合瞎转圈,正常通关所获取的PP不会和特殊打法获取PP产生天差地别的变化。
其次机师养成所需要消耗的PP更是一下子就能算出来,格斗或射击点100点5000,再攻击+技量点差不多也要4000,ATTACKER 2500,EXC BONUS 2500,这么最基础的一套就是要10000了,随着作品不同还需要砸机师的地形适应,加DASH SP回复,斗争心,气力限界突破,这么六个特技和配套的六围数值,一个主力机师就差不多是要15000点PP,这还是不去考虑气力+ 底力 ESAVE BSAVE 见切 GUARD 精神耐性这类一样好用技能的前提下。

以这次30为例,在下一周目已经算是疯狂刷,通关的时候已经打了300个关卡了,二周目上来时17万的PP。也就是说按照上面的套路,培养11个加了足够攻击力,有7个强力特殊技能的机师就基本用光了。7个强力技能的话列表还没到第二列,而且机师的命中回避防御都是一点没砸,该高的高该低的低。
请问怎么就千人一面没有个性了。
就算你还是死撑,没有用金手指,但是一周目还是刷出了在下两倍的PP,34万点,那一样也就是22个王牌而已,22个王牌还是只有一列特技,命中回避防御还是0养成。30的主力级别机师超过了30,你集中养成了这几个,势必另外就会有人0养成,都0养成了,你还说没个性?

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引用:
原帖由 norush 于 2021-11-3 15:47 发表

千人一面的意思就是说  花园丽不可能当上主攻手 就不应该能学习攻击手这种技能

当你二周目出来 把花园丽拉满  那她不就是阿姆罗吗?无非就是NEW TYPE低一点

辅助就应该有辅助的特点 可以帮助队友强大 但自己 ...
都二周目了,凭啥不能让花园丽当攻击手,难道每周都一样阵容才好玩?
而且开牛高达,本来机战系统就决定了机体强弱更重要,完结篇里你把花园丽练到99级开个牛高达照样可以打,第二次G里面花园丽默认的回避能力时我方最高的,开强力高达也一样没问题。
另外,无非就是NEWTYPE低一点? NEWTYPE能力高低不仅对命中回避有加成不说,就连浮游炮大招的射程和威力都会影响,怎么突然就变成就NEW TYPE低一点了。这次机战有战斗里数值显示,你把全400的花园丽和阿姆罗对比一下不久知道强弱差了么。
而且精神都被你吃了么?花园丽你再怎么拉六围,能用魂么?很多作品里集中都不会,就一个不屈,你确定开着15改的梅达丝遇到强力BOSS光靠那些不屈能持久战打下去? 她精神力的那些信赖友情激励补给之类的难道不是标配的辅助类角色?

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2021-11-3 17:24 编辑 ]

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然则机战系列笑脸最高的ALPHA难度更加低的令人发指,机战老粉丝有多少是冲着难度玩机战的。

况且,别被魂之类的高难度动作游戏给玩傻了。那些动作游戏高难度能后叫卖叫座,很大程度是现在视频网站的推广能力,外行玩家看着UP主一路惨死也能看出乐趣来,然后就起到宣传扩散作用。机战这类战棋游戏,难度高还是低,普通观众要么干脆都不看,看了也看不出究竟难在哪里,最后只有玩家遭罪,也没人帮你宣传。

机战现在岌岌可危的核心原因是巨型机器人本身凉了,小孩子对机器人兴趣不大,全新好的机器人动画片又不多,只剩下一些中老年人在那里怀旧,这种IP能大卖才怪呢。

你做一个让人难得吐血的机战,销量只会更低,你把火纹之类所谓的“大热”“高品质”战棋,换成动画片IP机师开机甲题材,照样凉。

别扯什么难度了。

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