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新银河战士的手感~有点老派和复古

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和主目前主流的动作游戏手感都不太一样,需要适应。空洞骑士,血污,奥日,包括刚通的火炬城,操作都是现代手感,不需要适应。这银河战士一上手,有点感觉回到了16位机时代,手感比较僵硬和死板,不像现代动作游戏给人角色和手柄人柄合一随心所欲的感觉,挺难形容的。最明显的一点就是蹬墙跳,萨姐蹬墙按跳的那一下,方向必须还是面向墙的,等蹬完后角色已经反向时摇杆才能摇到对面,摇杆会比角色慢半拍转向,而且由于蹬墙时方向是面向墙的,所以实际蹬墙后的跳跃方向和高度都是固定的,比较死板。而目前主流的操作,都是在蹬墙的同时,摇杆摇就到你要去的方向了,好处是摇杆和角色动作同步,而且蹬墙后的跳跃方向和高度玩家可以实时控制,更加跟手和灵活。另外无法自定义键位也很蛋疼,竟然把滑铲放扳机键,瞄准和导弹放肩键,右扳机这个最舒服的键位居然是空的。现代玩家的习惯明显应该是倒过来的,滑铲该在肩键,锁定瞄准在扳机键。但这么有意思的系统,就算这手感一言难尽和,也只能努力适应了。


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引用:
原帖由 @leizhijian  于 2021-10-13 00:16 发表
蹬墙跳固定和关卡设计有关,不用自己控制很省心,系列如此。固定的只是蹬墙跳的上升阶段,下降阶段自由控制。

还有冲刺蹬墙跳和无限跳。

是瞄准还是跑,用导弹还是散弹,这是战斗中经常变换的,需要快速响应,食指肩键切换起来快速舒服。

滑铲是球的变化形式,用同一个键,很少用到,钩爪也少用,都放在扳机键。

左手控制运动站定,右手控制射击。

所以滑铲在左,钩爪在右。

弹反,射击,跳跃,冲刺,四个最爽的键给右手拇指。

本帖最后由 leizhijian 于 20211012 16:25 通过手机版编辑
可能和我用pro手柄打有关系吧,按的最舒服的是扳机键而不是肩键。而且因为按下瞄准后需要用左摇杆调整方向,这个操作和主流fps的瞄准后移动逻辑一致,所以左扳机配合左摇杆更加顺手。

本帖最后由 waller 于 2021-10-13 06:49 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @leizhijian  于 2021-10-13 11:15 发表
大家都用PRO手柄。

我的PRO手柄已经用了四年半了……
好吧,那就是我打多了fps,对我来说扳机键才是配合摇杆的主力,肩键则属于功能键了。


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