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[专题讨论] 当年主要32位游戏机拨片那家强???

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ps1的mjpeg真的讨巧,省资源,理论上是连续图片很多时候播片停在最后一帧时读盘甚至播片时同时读盘,ss同款游戏都是播片玩黑屏时读盘,体验差一些。不吃资源还能在播片时进行实时3d运算


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引用:
原帖由 @coolbill  于 2021-11-2 02:03 发表
ps的牛B之处是播片的同时3d人物可以在cg背景里穿梭,还能实现遮挡。典型的Ff8开始主角和眼镜从医务室出来,走廊从游戏无缝转到cg播片时可以控制主角移动,最终幻想生化危机等游戏cg动态背景,非常真实的背景的水波纹火苗都是靠播片实现,如果靠机能计算堆砌ps是实现不了这么高质量的动态背景,而其它机种就是纯插播动画的功能,不在一个维度。

本帖最后由 coolbill 于 2021112 02:14 通过手机版编辑
生化危机土星版也可以的吧



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引用:
原帖由 @bpusbpus  于 2021-11-5 08:20 发表
生化危机里面好像没有动态播片时依然能控制3d人物的场景吧? ps上我也就只有在寄生前夜2和ff8这2个游戏里见过!
生化危机里的确么有,ps的ff7有个升降机场景,升降机运作是个cg动画,运作时人物可以操作移动的,虽然拖慢很明显


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