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[业评] 现在的恐怖游戏连罐头都不如

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屎里淘金才是练就真才识,恐怖游戏本来门槛就不高:真不高,以前优秀及经典的恐怖游戏,实际上都是依靠优秀的系统流程设定,画风艺术及剧情,操作互动等为骨架的(如零,寂静岭等),至于“氛围”啥的,从文学到电影发展到现在接触过的有几个觉得新鲜?(比如无人荒凉,黑暗,封闭,音效等等要素)。而如今第一视角人称从制作工具的简化泛滥到恐怖噱头的瓶颈庸俗,自然大多数小作坊产品为了追求利益而频现平庸卖货之类,不过仍有少数尚有亮点,且lz不要光盯着第一人称视角这种,各种2d乃至像素画风的恐怖游戏,也照样有很多优秀乃至文艺感爆棚的表现呢..


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