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土星每秒可以处理100万个多边形

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原帖由 @genesisx  于 2021-8-11 16:28 发表
1简直就像纸糊人。。。诡异至极。。。记得有哪台主机有圆滑曲面版本的remix版来着?
不是主机版,是当年买NV1显卡送的VF1 PC版,NV1显卡独占的3D加速版,另外还有铁甲飞龙1,Daytona1也是独占3D加速


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原帖由 @abrina  于 2021-8-12 14:36 发表
光明力量吧
光明力量算是流畅度最高的slg了,慢到催人泪下神马鬼!?



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土星的免盘方案太贵了


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跟VOODOO1代差不多的

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电软上当年这种吹ss和世嘉,踩sony ps系的文章真的太多了,小白时期被忽悠的一愣一愣的,后面看着就是又好气又好笑……

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当初也也是被电软忽悠入的土星,不过老实说初期游戏土星还真不差,比PS甚至更好玩一些,但是从FF7和生化一出来,就不在一个水平上了。。。

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原帖由 @ORICONF  于 2021-8-11 14:31 发表
是街机版VR战士的30倍!
警察叔叔马上来抽你大耳光

张老哥够客观了

叶伟?你看他来tgfc么?

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原帖由 @abrina  于 2021-8-12 14:36 发表
光明力量吧
当然是梦幻模拟战3了,单次战争规模太大。然后每个将领几个小队。而且是任一单位与任一单位互殴。导致进入战斗画面次数过多。而且战斗画面不能操作指挥官。而且战斗画面很长。
基本就是必关的。
但我到不觉得是读盘慢,而是地图单位太多导致进入战斗次数多,且战斗画面也是各个小队轮流演示一边,这么多要素都顺序表示,导致时间也不短。
综合下来就节奏十分感人了。

其实战斗画面本身的表现非常好。指挥官特效感人。
之后的龙之力量,和多年以后的三国群英传,其实都是这个类别。只不过处理方式并行化了。例如一百人对一百人,第一秒死三十个第二秒死二十个这样。

本帖最后由 hisame 于 2021-8-15 16:10 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @dhd  于 2021-8-12 09:11 发表
土星硬件并不支持传统意义的多边形绘制能力,,游戏所呈现出的3d画面是利用活动块放大缩小旋转表现出来的。

本帖最后由 dhd 于 2021812 09:14 通过手机版编辑
抬个杠,对于gpu(vdp)而言这就是略去了骨架,直接把贴图按照拉伸参数和亮度参数糊到显存上而已。骨架部分和拉伸参数由cpu的软件进行计算了。
所以土星需要两个sh2。

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吐槽归吐槽,世嘉把铁甲飞龙1移植了那么多台机器,为啥没有移植2?难道又是丢了源代码的?

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原帖由 genesisx 于 2021-8-16 11:46 发表
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吐槽归吐槽,世嘉把铁甲飞龙1移植了那么多台机器,为啥没有移植2?难道又是丢了源代码的?
2代重制不是预定今年底吗

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把贴图、光源、高洛德着色都加上PS1每秒能处理9万多边形。
相同条件土星的多边形理论值可能比PS还高,但土星这奇葩玩意儿即便是很牛B的程序员实际上也就能实现3万每秒吧。

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土星的3D能力连model1都不如。。。,大概model0.9这样子吧.。。说它是model1.5真是太抬举了

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鲍鱼方便面

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电软在天师当道之前还是挺公正的,记得PS/SS刚出那会经常有导购文章,写的很清楚PS1的3D游戏比SS更优秀,例举游戏有铁拳2,ray战机(那会别说FF7,连刀魂都没出),而SS上基本都是卡婊和SNK的2D街机移植作,有个VR战士那效果跟铁拳2没法比,我朋友开包机房的,就是看了早期电软,并去电玩店实机体验,确实觉得3D游戏更屌,一下买了几台PS,只买了1台SS,当时也确实玩PS的人更多。

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