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《真人快打11》全球销量突破1200万

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原帖由 @sumeru  于 2021-7-28 16:30 发表
挺讽刺的,当初这个系列感觉就是一个二线的PC游戏,跟当时主流街机STG没法比。结果这么多年了,铁拳只出到7代,反而买不过真人快打。
有什么可讽刺的?从92年开始,这个系列正传12作就没有一作销量低于100万的,甚至三部act外传里有两作也都卖过了百万。mk系列的辉煌跟pc版没有一毛钱关系,5678四代连pc版都没出过,人家从5代就不出街机版,走纯家用机路线了。还有mk系列从来都不是什么二线游戏,1代不但催生了北美esrb分级制度,而且左右了北美16位主机大战一段时间,就是因为mk1代的md版能体验原汁原味的血腥度。当年在2d mk最后的辉煌mkt后第一次转向3d,渣一样的外传特种部队和正传mk4让人都以为这个系列已经死了,但当时的midway用5年时间打造的死亡联盟依靠丰富的单机收集要素在ps2单平台就卖了220万,之后的诡计又加入了死亡方块和战棋,尤其是征服模式完全可以单拿出来当一个美式rpg,诡计首周销量就突破100万也创造了当时系列记录。末日战场后的9代重启时间线,又确立了3d人物场景2d打法的风格大受欢迎,如果说以前的mk卖点是血腥要素,那之后的x和11在系统和操作上的用心让这个系列真正进入了顶级格斗游戏行列。能在2d和3d格斗都取得成功的除了mk系列没有第二个,论制作论销量mk要是二线那当年除了街霸铁拳其它一票格斗游戏都是渣了。更何况现在这个曾经以东方玄幻和港台旧功夫片风格著称的格斗游戏现在已经连续两作成为千万级作品了,制作用心,品质出众,讽刺在何处?


本帖最近评分记录
  • alalaka 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-7-28 21:06
  • Guycc 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-7-28 20:14

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原帖由 @Guycc  于 2021-7-28 20:22 发表
喷了,恨不得给楼上大大加1000分...

前三代的街机也是挺火的,而且不说美国,就说国内,1和2的街机都应该(相对)很火爆啊...

其实4代我还挺喜欢玩的...
5一般,但是到了6就凭征服模式,佩服的全身下跪不能行那种...

那天要能高清化一下567就真太好了,把系统菜单啥的,稍微规矩整合一下就行...别的都不用改...

省的电影版没事用个Nitara,新玩家想实际见识见识都难...
嗯,当初就是想玩个高清的mk4才买的dc黄金版,n64版卡带容量不行啊,所有cg过场都换成了即时演算。5代不知道为什么人物少不说,终结技每人只有一种,场地终结也没了,不过初见ps2版效果真惊艳,可惜不对应480p,钱又难挣,后来凭着双手柄刷钱bug才把墓地开全了。
其实我也挺期望把5678弄个hd合集,加个奖杯,这样再打一遍也有动力了

本帖最后由 levelup888 于 2021-7-28 21:08 通过手机版编辑



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原帖由 @alalaka  于 2021-7-28 21:06 发表
这么多年来第一次给天师加js
天师???认错了吧


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