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[业评] 这么看fsr可太强了,dlss没得比啊

【NVIDIA DLSS vs AMD FSR 图像与性能对比-哔哩哔哩】https://b23.tv/kYkHIx


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原帖由 @小龟兵团  于 2021-7-24 10:51 发表
没觉得多强
FSR闪烁很厉害,而且很多时候物体边缘都是网格化的像素。
虽然很锐,但太闪了。
而且DLSS帧数还高一些
有个画面dlss把喇叭都给算没了,那个对我更不能接受
等于减少了画面的有效信息



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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-7-24 23:03 发表
fsr这锐度加的,边缘都锯齿闪烁成这样了。dlss本身就有抗锯齿的功能,边缘平滑没有闪烁,许多游戏像rdr2,control等,开了dlss,抗锯齿选项就变灰没法选了。

dlss跟taa应该有些地方比较相似,都是基于时域的,taa ...
不能我说了一个喇叭,你也就提一个喇叭,然后还dlss完胜


事实上dlss缺失的画面信息远不止一个喇叭








[ 本帖最后由 夏青 于 2021-7-25 15:36 编辑 ]
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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-25 16:17 发表
我眼拙,这几幅画面有啥大区别?喇叭那个一眼就看出来外面那层罩里面的细节dlss基本没了。

就拿最后一幅对比图来说,我拿红圈标出了几个明显不同点,更像是信息杂波?
1176159
1176160
另外从气球主角和右下角人物位置来看,截图截的也不是同一帧,中间明显还差了不少,dlss跟时域有关系的,他不是算单独一帧。

第二组对比,好像fsr材质上的细节更明显一些,这其实应该是锐度加的比较高的结果。前面不都说了,dlss跟taa应该是有点相似之处,taa许多人也觉得没原生锐利,可以自己加锐度。
那个拿枪的飞行杂兵
头上的布是有纹理的
dlss直接磨没了

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引用:
原帖由 @sceic  于 2021-7-26 11:42 发表
fsr的游戏还是加入得太慢啊,为何不需要训练,全平台支持的技术会这么慢投入? 难道游戏厂商都打算骗一波补贴?
dlss就是黄世仁带着一群厂商一起挣钱
大户的钱如数奉还,百姓的钱37分账
fsr公开免费谁都能用,游戏厂商支持的动力小

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