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[其他] 最近看HBK08的红警2视频看上瘾了

红警2的电竞化受阻主要是两个问题
一是国家之间平衡性不好
二是前期rush过强,哪怕是尤里复仇加入了重装大兵反犀牛,苏军还是可以出恐怖机器人压过来


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引用:
原帖由 sakerping 于 2021-7-23 16:41 发表

但是星际平衡性好也就是三家啊,红警2还凑不够3家吗?
从对战时长来说,和星际也差不多。
当然我是确实外行,但看08他们发的对战视频,真的感觉比星际刺激多了。
我不是说红警或者说CNC整个大系就不平衡
像红警3的系统就是往竞技方向靠的,结果反而不好玩了

尤里的复仇平衡性充满争议,PVP要不要禁尤里不同的赛事有不同的规则
无印版伊拉克过于强势

那些做加法的MOD比如心灵终结,虽然也有平衡性问题,但起码真正意义上的选择多了
因为每个子阵营的特色兵种和建筑都有N个,而不是就一个
引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2021-7-23 16:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
红警二这么多年,多人对战套路也摸的差不多了

这游戏不适合竞赛,但单纯打多人对战而言,除尤里外苏联和盟军主要兵种的平衡性还说得过去

这游戏对战的关键就在于如何造更多的坦克,以及如何靠分兵和走位多打少吃掉对方的坦克,就这一点上,红警苏联盟军两阵营还挺平衡的
用这个评价的话一样可以说红警1也很平衡
我说国家不平衡指的是子阵营

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-23 16:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 sakerping 于 2021-7-23 17:30 发表
就这一会,播放2万1了。
真的,之前完全没想过红警2的系统完成度这么高,哪个兵种都有用,地图也都有讲究。当然你们高手肯定知道了,我是真不知道。这个08的解说也比较平和,没那些小孩似的话佐料,听着舒服就能听进 ...
05年左右的时候网上已经有人以数据挖掘的形式讲过ini文件里面的各种护甲类型、武器类型
怎么说呢,设定上其实比星际复杂多了,只是因为太复杂了所以游戏内不提示,很多人也就没意识到

红警2的光头哥后来倒是去做星际2了,也确实做出了水平


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我看了他几个视频,随便说说

首先红警2一直没有官方赞助的正经联赛所以奖金这个东西就不用提了,国内虽然一直有比赛但基本是用爱发电

其次这人的战略意识很强,操作也肯定比我这种黄金脆皮鸡要好,但绝对不如星际职业或半职业选手,能明显看出来他手速有不足的时候

当然红警2本身快捷键不完善也是另一个问题

还有就是资源采集了,原版默认最高起始1万,所以这个状态下的比赛能出一艘航母就算后期

他3万开局已经不是正常状态了,但红警2的缺陷确实需要这些改动去弥补,毕竟星际默认就有N个农民,而红警2一开始只有一个

某些MOD更干脆,改成地图中的油井无法被摧毁,只能用工程师抢夺,这样的资源拉锯就更合理

至于12楼那个视频就是抢地形、抢资源和多线换家,说起来倒没多复杂

红警2确实有一点比星际好,就是它的引擎可以轻松支持更大的地图和更多的目标,在1080p下扩大了比例看起来非常爽

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-23 20:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 打击者 于 2021-7-23 20:49 发表
还有OpenRA 红警一代,有人玩吗
那玩意现在很尴尬
首先OpenRA并不是真正的红警1,而是魔改过的版本,平衡性不一样,所以一般现在用这个是为了玩沙丘2000
其次官方的红警1复刻出了之后,玩家都转移阵地了

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引用:
原帖由 AceSword 于 2021-7-23 21:11 发表
posted by wap, platform: Android
ra2 复杂度其实还是不如星际的,主要是没有在平衡性上突出很多国家的特色。最后一水的伊拉克。冰天雪地这个图跟sc的地图平衡性比都比不了。
不用05年,01还是02年我们战队的负责人 ...
你说系统机制红警2是不如星际复杂
但是护甲类型这块确实是红警2更复杂,有十几种
星际也就轻中重加护盾罢了

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