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[新闻] 东京鬼线延期至2022年初发售

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原帖由 @ueol  于 2021-7-14 00:47 发表
此游戏大概率可能取消
和你的RPG 一样么…


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原帖由 @Search  于 2021-7-14 10:54 发表
简单来说.出资方被要求要制作更”适合欧美市场的东西”

一些购想全部被取消重作

原作是更加日本和式的恐怖游戏

这不是没有前例

须田 X 三上 之前那作品也是被”大改造”

不但皮被换掉! 魂也消失了
出资方被要求要制作更”适合欧美市场的东西”

您的中文是哪个组织教的…



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一些购想全部被取消重作

一些  全部,鬼畜搭配

原作是更加日本和式的恐怖游戏

日本 和式,重复


头三句全是病句,绝了


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-14 14:05 发表
我直接搜已经搜不出这句话了,没有网站复制过
也许有哪个快照网站有缓存,先不找了

真正原因现在没啥实锤的,但哪些猜测是假的我之前已经说过了
首先要明白探戈这个公司不是只埋头开发自己的恶灵附身等游戏,作为杯赛集团的一部分,其他IP(比如DOOM)有时候在美术方面他们要帮忙的
所以三上确实是半退休,但他手下有活干,不会闲的,杯赛不会养闲人,也不会觉得探戈没有自己的作品就是闲着了
一切要建立在这个前提下

然后中村那几个月确实是怀孕产子去了,但只是为了修产假不至于辞职,而且辞的很早
所以不是单纯为了养胎辞职,大不了预产期前先歇着,修完了产假再回来,整个项目已经好几年了,不差那几个月

所谓上了发布会出了名就自己单飞更是无稽之谈
那是对于不关注开发过程的普通玩家而言,三上从探戈成立之初就开始有意宣传中村做接班人,这个事情只要关注过早期采访的人都知道
对于游戏从业者,达到这个宣传级别就已经可以了,跳槽到别的公司,有STAFF名单和推荐信就可以当成敲门砖,没推荐信有这种访谈录也可以
不是说非要上E3发布会,而且中村作为四叶草时期的过来人,其过往履历也不差
再说就算她真的想走,那也要把导演的处女作弄好了再走,这样敲门砖就更大了,结果她提前走了
当然外人无论是祝福她还是咒骂她都无所谓,反正她一辞职好几个公司抢着要她,她不需要在乎吃瓜群众的评论

三上对这几个徒弟是散养,所以三上干涉的可能性也很小,直到现在他都是挂名性质
那一番排除完之后,基本就剩下美方干涉的问题了,她辞职的时候我第一反应也是这么回事
因为她走的早,所以这个美方是杯赛总部,而不是微软,那时候还没收购
当然具体怎么干涉,现在很难说,毕竟三上关于为啥他做了恶灵1(这不是他想做的东西)也是在2014和2020年分两波说了一点点,不是你问他就能答得

实际上恶灵附身2那阵子杯赛整个集团确实出了问题,恶灵附身2本身虽然和1代区别大,但还是说得过去的作品,销量却暴死了
那一年的3个单人游戏全暴死了
星空开发也不顺利,这也是阿尔特曼一直想着卖身,最后卖给微软的原因
如果星空去年已经发售了,那杯赛也不会痛快卖给微软,至少价格还要再往上抬

总之2017年三个新作销量同时暴死让杯赛的局面一下子变得紧张了,虽然现金流还算不上断流,但确实让他们对未来的发展方向产生了怀疑
可以确定之前杯赛对旗下工作室的干涉是比较少的(但不是没有,恶灵附身1就是杯赛要求三上做的,三上自己其 ...
你是说这号是台湾人?中文一塌糊涂?

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为啥台湾人中文这么差,我以前一直以为他是东南亚的,中文不是第一语言

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