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[新闻] 《银河战士:生存恐惧》官网开发团队报告书详情

一个未完成的预告视频都开始扯上画质了,2D密罗的素质毋庸置疑的吧。


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引用:
原帖由 yak 于 2021-7-5 15:56 发表
前天正好重温了3DS的归来,嗯,16小时的融合难度全收集。

发现评价和我N年前玩的依然大同小异——音画水平优秀,引擎给力,但是作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化 ...
参考一下归来的机器人追杀,或者融合的SA-X追杀,后期应该都可以平淌。

也简单说下归来,打完零点后还是接着重刷了:可探索性,毕竟脱自与GB版,所以分区线性明确,探索性有限;不过传送系统可以更考究一些,后期跑冤枉路的地方还是不少,没有融合和零点的后期各区域联系性便捷性好。另外最为吐槽的一点:每次解锁密罗锁开启新区域后,能不能稍微换个BGM?每次都是固定那一首,配上换色的小怪,确实太有重复感枯燥感了......明明后期区域的几个曲子挺不错的,就不能稍微穿插下,这个尤其重刷的时候感受太明显......
PS:美工还是很赞的,宝石塌陷的几个场景还是很漂亮的,重刷时细节关注的更足,尤其开了3D后更美。



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