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什么是格斗游戏的门槛?

posted by wap, platform: 小米 红米
学习成本和反应力

反应力很直接,20岁吊打40岁。在格斗游戏越来越依赖于反应力的今天,老年脑残玩家基本不可能打出好成绩。只能用过去老慢速游戏过过瘾。

学习成本也越来越高。早期游戏十来个人物,每人十来个技能,很容易熟悉。一来一往间,也算打的明明白白。现在游戏招数越来越复杂,练好一个已属不易。普通玩家对战都是自己打自己的,没有见招拆招的感觉。

格斗游戏注定越来越小众


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posted by wap, platform: 小米 红米
过去的街霸,就是现在的王者类

入门简单,上限低,低手也有胜率,其乐融融

游戏真搞成围棋国象哪种,就没人玩了



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @巴斯  于 2021-6-30 08:24 发表
现在这个时代,格斗游戏硬核就得死。
你把过去的经典硬核格斗拿到现在卖卖看,街霸33 VF3VF4,老版本的GGXX,任何一个放现在都是大暴死。
街霸4救了这个系列
vf5其实也在妥协


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-1 02:18 发表
反应因素是有的,但是对大多数玩家反应因素没那么重要,更多还是靠多练形成肌肉记忆。

就比如街霸5的前跳,大多数角色都是45到47帧,前摇3到4帧,滞空38到39帧,落地基本都是4帧,街霸5一秒是60帧,大多数人的平均反应时间是多少也有数据。

看到它跳过来,再搓1个升龙对大多数人的反应时间是够的,要是一键对空更简单快捷,为什么许多人做不到,除了注意力专注集中,还就是练的少,没有形成肌肉记忆。

还有各种确认打康多少帧数都是有准确数据的,像cammy的2mk确认就比卡琳的2mk确认少几帧,所以现在不少高手能做到稳定确认卡琳的2mk,但是没人能做到稳定确认cammy的2mk。
这个例子和我说的反应有些差距
这些确反类似定式,本身练成肌肉反应都不难


我说的反应,是使用定式的判断。

街霸在这方面是妥协了,简化了对选择反应的要求,但提升了操作

选择反应才是中老年最大的敌人

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