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什么是格斗游戏的门槛?

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门外汉的小年轻反应再快也打不过入了门的老人家

日式格斗对于反应能力的要求其实低很多了,强调的是格斗概念勤能补拙


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所以大家说的门槛根本不是一个
一个是入门的门槛,一个是精通的门槛
入门的门槛是理解和经验,精通的门槛是操作和熟练

而要说到格斗游戏完蛋了是因为门槛太高,我认为这里指的是入门的门槛,在这道门槛上,门里的人甚至不需要搓招和连续技,只凭理解就可以完虐门外的人,门外的人不知道自己该干什么,很难通过简单的上手就获得一定的理解与乐趣,以至于缺乏费劲入门的理由,这才是格斗游戏完蛋的原因,尤其是传统的日式格斗游戏。

本帖最后由 高露洁 于 2021-7-1 00:01 通过手机版编辑



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大乱斗在入门门槛上的乐趣是非常完整的,从角色亲和动力到出招简单程度再到道具和乱斗机制,完全是针对传统格斗游戏问题做出的设计,大量大乱斗用户甚至可以停留在这个阶段的乐趣上一直玩,然后在这个群体中再有特别适合的有机缘进一步精通去了解1v1的战斗思路和乐趣

而传统格斗游戏在上面每一个方面都对新用户不友好,新人除非有特别好的环境,否则确实很难有理由去入门

本帖最后由 高露洁 于 2021-7-1 00:13 通过手机版编辑


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