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什么是格斗游戏的门槛?

posted by wap, platform: Nokia
想成为人上人有门槛,单纯开心没有,主要看有没有耐心去学习


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引用:
原帖由 ジム 于 2021-6-30 22:46 发表
对于新入门玩家来说,传统格斗门槛就一个,搓招难度,我TM连搓招都不能100%保证搓出来,就别谈什么后面的立回和连段了,不存在的,还背帧数表和目押?早就放弃了谢谢
在泥潭被格斗圈论外的大乱斗才是正确的方向
100%出招本来就不是入门的标准,就像FPS也不会要求一梭子全部命中一样,哪怕职业选手也有失误的时候



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引用:
原帖由 ジム 于 2021-7-1 00:31 发表

从我接触过的几个传统格斗来说,招都搓不准的话,基本实战都是被吊打的存在,也就没有想进一步练习提升的兴趣了
你只是把被吊打的原因归结到出招不准,实际上并不是


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原帖由 wangshi1122 于 2021-7-1 07:39 发表
posted by wap, platform: Android
为什么格斗游戏要搓招,像火影那在靠几个简单按钮打出必杀不好嘛,很多格斗游戏我都没见过大招根本搓不出来
没有搓招门槛,游戏会非常无聊,典型例子荣耀战魂

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引用:
原帖由 ジム 于 2021-7-1 17:04 发表

被吊打当然是因为打不过对面(废话)
打不过对面所以要去练
练了后发现搓招准确度都是问题,立回也是建立在所有动作的准确性上的,对面起跳过来,我TM一个升龙都不能保证搓出来,打个P
不练了,再见

天生对传 ...
打不过是结果,不是原因
原因是你不知道如何应对

对面跳入除了升龙也可以用下重拳对空
实际上拳脚比必杀技更重要

过分夸大搓招的难度和重要性,也是不入门的体现
练习场练习再久连招,也不会知道如何应对

关于大乱斗是不是格斗游戏,很多人的根本目的是为了贴金
不论哪种游戏精准的指令输入都是客观需求
大乱斗是不是格斗游戏都不影响这点

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-7-2 02:38 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
只能用下重拳对空,那等于比对面少一个招式选项,大家立回一个水平线的话,依然还是下风。包括你民工连段,人家却会长连段。

传统搓招类格斗,立回强的人是不可能搓招苦手的
...
长连段不是从民工连过来的?谁天生就会?
刚买游戏就想着两套长连段打死对方是不是眼高手低?

而且搓不出升龙很正常
最近的GGST我玩得不多,网战42把22胜全靠拉姆S立回
连招就三套
SHS射剑
2D葵花三连
版边上墙补一刀
什么5K 623P连段基本接不上,不妨碍我赢

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-7-2 10:11 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
搓招苦手搓不出啊,人家练20小时你练200小时也不如人家擅长怎么入门?

你靠平民连招或者单纯拳脚立回能赢,你觉得你这类人是大众还是极小众?
学车也不会让你直接上路,科目二也是从前进后退拐弯倒车学起的
学车的时间成本很多人可以接受,打格斗不能接受罢了

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-7-2 12:41 发表


你这种类比根本不恰当啊
学车是现代人必备技巧之一,考试也不是和人对战比赛
对啊,所以很多人随便玩玩就放弃了
格斗游戏发展到现在已经是一门技术了,帧数理论+手指协调,有门槛,应该从基础做起,是我一直强调的
刚上路,就开慢点,不丢人

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