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什么是格斗游戏的门槛?

现在这个时代,格斗游戏硬核就得死。
你把过去的经典硬核格斗拿到现在卖卖看,街霸33 VF3VF4,老版本的GGXX,任何一个放现在都是大暴死。


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2021-6-30 16:56 发表
完全的胡说八道。
龙珠Z都卖了600多万了,之前是SFC的街霸卖得最多,200万。
龙珠战士Z是靠IP吸引了很多不玩格斗游戏的用户。老美非常喜欢龙珠。



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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-6-30 22:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
这么说吧,其实无所谓门槛不门槛,关键是合理性,比如你花了十来个小时能上手,能入门玩了,该游戏出招简化,连招不复杂且实用,玩法多样性,没有什么一招鲜之类的,择和凹的机会多 ...
想练10来个小时就能跟老手打的有来有回,那说明这游戏本身就不咋地,或者说你把格斗游戏想的太简单了。


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引用:
原帖由 alleni3 于 2021-7-1 19:12 发表
我觉得最讽刺的是,一堆人人云亦云,说VF难上手

VF只有三个按钮

街霸每个人几十个招,而且6个按钮,好多人说街霸上手简单

铁拳每个人固有技+基础技100多招,比VF多,而且铁拳要有4个按钮,然后一堆人说铁拳 ...
象棋和围棋哪个更难入门

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