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什么是格斗游戏的门槛?

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @巴斯  于 2021-6-30 08:24 发表
现在这个时代,格斗游戏硬核就得死。
你把过去的经典硬核格斗拿到现在卖卖看,街霸33 VF3VF4,老版本的GGXX,任何一个放现在都是大暴死。
街霸4救了这个系列
vf5其实也在妥协


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反应只是格斗博弈的其中一个优势,并不是胜势



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完全的胡说八道。
龙珠Z都卖了600多万了,之前是SFC的街霸卖得最多,200万。


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原帖由 solbadguy 于 2021-6-30 16:56 发表
完全的胡说八道。
龙珠Z都卖了600多万了,之前是SFC的街霸卖得最多,200万。
龙珠战士Z是靠IP吸引了很多不玩格斗游戏的用户。老美非常喜欢龙珠。

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喷了,龙珠斗士Z首先是早就超700万了,你们还争论600不600万,其次不管背后的IP影响如何,素质够过硬才是铁打的事实,哪怕是“第一眼印象里的主观认为素质”

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我认为都不对,至少在今天来说,都不是重点。
难是相对的,
为什么09-11年。在机厅早已淘汰的年代,街霸4,铁拳6,又掀起了几年的小高潮。

尤其铁拳,从小孩,到少女,到中年人。天天对战,欢乐的场景在各个城市都有。
铁拳的少女玩家,应该是所有格斗中最多的,光是水平达到一个中等的,都有4-5个。
平时的平民玩家 更没法统计

并且,铁拳6,街霸4的上手难度,都远超7,5。街霸那严苛的指令精确要求,一般人学一辈子也未必能熟练。铁拳6比七,运墙,崩地时机, 闪耀,ch的确认,没有必杀的翻盘。都比七难上几倍。

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继续,铁拳6和街霸4这么难,还能让男女老少,一起欢乐,能达到一个小高潮的原因,就是没有强大的老玩家的压迫。
我开篇说了,难是相对的,所谓难度门槛,占的比重根本不大。铁拳6很难,但大量一般玩家在一起,就有一个和谐的氛围。

铁拳6在09 10年,只有短暂的不超过5个DR玩家,包括一个开电玩店的,一个机修,略有半年优势。后来全国最顶尖的几个,包括现在的。全部都是从6开始玩铁拳的。
大家都是新手,所以营造了一个很心平气和的打机环境。

大家注意,你刚接触一个新的事物,不管是工作遇到新同事,甚至来到一个新餐厅对服务员。你是不是都是虚心的,甚至谨小慎微的对待他们?
那当你成为所谓的“老人”了呢,?

这个帖子里就有不少这种缺乏涵养的发言:喷了,你连这都不知道么?什么什么早就如何如何了。
如果你在机厅刚玩,你问一个比你更懂一点的,请问怎么拆投啊, 什么是刷键啊?
对方给你来一句,喷了,你连这都不知道?这是个人都知道。

不管你们是打了一架,还是你忍了。 但最终结果是不变的,那就是你不会再玩这个游戏了。
目前格斗圈就是这个效果,只会越来越差,网站更多的激发了人内心中的恶。
现在铁拳 和街霸网站,都是本着要把新手打残的目标去的。无数装小号的,疯狂鞭SHI的 都是为了这一目的。

其实在BR后期,TT2没出来的时候,各个地方老人与新人之间的交流就很少了。我是说同一地方的。
09年的玩家是最多的,但是这些最多的玩家,却组成了一个很和谐的圈子。原因就在于,他们的水平是同步进步的,有着一种新人的拘谨。

而后来,加入的人很少。但是越少应该越稳定,各个地方,却都分离出了不同的小圈子。同一个地方的,出手的,纠纷的,不计其数。

我印象比较深,有两个挺有意思的,就是一个北京用JACK的,和一个武汉用BOB的,这两个很喜感,在BR时期,面对一般水平的玩家,打死对方 就必定连续鞭尸,然后使一个挑衅键。

这两位还说过,我就是这种打法,你爱玩不玩。 但是很神奇的是,他们纷纷在某些对战里,面对南京,广州的几个高手,被虐之后,突然化身成小绵羊。

他们二位偶尔赢盏灯,也一动不动,仿佛被点了穴一般,背离了 “我就是这种打法”的原则,也算是忘了初心,令人叹息。

其实格斗圈里,无论是厂商辩论,技术探讨。 想要推动圈子扩大的人,基本没有,这些人都只是为了证明“我比你强,比你懂的多” 而已。

弱肉强食,也没什么错,不过再标榜自己如何如何就贻笑大方了。

真正想推动 铁拳 和街霸的,我知道三个人。这两位出过钱,也出过力。 后来都去腾讯了。还有一个东北的,也是泥潭的,花了很多钱,最后被人造了不少谣,原因不明。

本帖最后由 宜静和大雄 于 2021-7-2 12:46 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • arcarphil 激骚 +1 泪流满面 2021-7-1 10:08

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41岁表示反应这个没觉得比年轻人差,真正最大最致命的差距是不可能像20岁时那样连续玩儿好几个小时不烦不累。

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个人认为应该是经验和理解能力吧。

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引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2021-6-30 19:06 发表
41岁表示反应这个没觉得比年轻人差,真正最大最致命的差距是不可能像20岁时那样连续玩儿好几个小时不烦不累。
肯定差的,不信你现在做份高考试卷试试就知道了.

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kof97-98,12人街霸,足够了。

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门槛就是对一个格斗游戏的最少一半角色的性能有了解,知道这些角色的相性和优劣势,知道这些角色的招数和安定的连续技,知道哪些招数可以确反,哪些招是减帧,哪些招是加帧,哪些招可以凹无敌技。

知道这些就可以与人对战了,格斗游戏就是要多玩多看多交流,才能越来越熟悉,水平才能提高,当然反应也要有,防守的时候对手跳入你至少得有30%的几率能用对空技把他打下来吧,进攻的时候至少能根据不同角色不同身位不用思索打出一套稳定的连续技输出吧,如果这都做不到,格斗游戏基本上就算会玩,上限也高不了。。

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引用:
原帖由 darkgame 于 2021-6-30 19:33 发表
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肯定差的,不信你现在做份高考试卷试试就知道了.
我没觉得。原来能做到的我现在依然能做到,只不过我现在不可能切好几个小时依然乐此不疲,我现在切俩小时就到头儿了,我自己就烦了。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
门槛都是共通的,假如现在星际争霸出到和暗黑破坏神一样的4代,种族增加到战争黎明1灵魂风暴的9个,科技升级到最高4本,那学习成本相对于现在的2代就是幂数级的提高,哪怕一个命令与征服1时期混过来的老鸟,能有几个无条件坚持下去,然后天天科普与布道?可能错过1-2个平衡性补丁就原版的妈都认不得了

现在的格斗游戏,相当于沙丘命令与征服魔兽争霸红色警戒帝国时代横扫千军星际争霸都还最起码赖活着,有些人吹着星际争霸却从来不沾帝国时代,当然就有各类知识盲区,即便是帅气模式+简易连段,依然还有人喊难,看不清画面,入不了门,进不了阶,买了不值,甚至都懒得白嫖,和一些本身状态保持不错上手什么都嫌不难却喜欢按照“初见情人”标准挑着口味玩的老鸟形成鲜明对比

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对于新入门玩家来说,传统格斗门槛就一个,搓招难度,我TM连搓招都不能100%保证搓出来,就别谈什么后面的立回和连段了,不存在的,还背帧数表和目押?早就放弃了谢谢
在泥潭被格斗圈论外的大乱斗才是正确的方向

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新游戏学不动了,买了也是凑热闹
只有街霸凭着小时候常年对战的经验现在还能虐虐菜

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