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[业评] 白金/奖杯系统,对于游戏产业的发展有确确实实正向作用吗?

说实在我虽然可以理解冲白金/奖杯的心态,但自己是完全做不来。一个游戏好玩的话大体上也会一周目完结,除非是多结局才会开始二周目,要去 100% 拿白金/奖杯什么是完全没动力

但从另外一个方面来讲,白金/奖杯机制对于游戏厂商来说,会有非常显著的目的吗?对于整个产业来说,是正向的推动吗?


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引用:
原帖由 yfl2 于 2021-6-24 07:45 发表
posted by wap, platform: Android
你可以理解为隐藏要素,你打游戏从来无所谓吗
隐藏要素或者有意思的支线,我只要喜欢这个游戏就会尽量去挖掘体验。但我指的是有些为了白而白,去打充斥着花费大量时间才能达成的目标,或者说为了多一个奖杯和 100% 白金,去打一个自己不怎么感兴趣的游戏而只是因为它可以很快拿到

这种事情我是不怎么觉得有意思



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引用:
原帖由 wildarm 于 2021-6-24 08:06 发表
能引导玩家更深入全方位体验游戏乐趣的白金成就列表才是最好的
对,我也这样觉得,就是好的白金成就 list 应该是引导用的,不知不觉间就达成


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