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wii和xbox初代,哪个机能更强?

这话题讨论多年

没有绝对谁强谁弱问题

架构技术不同

拿欧美那些大成本游戏来比也很难说.因为移植工作室也不同

优化的状况也不同

一些多平台游戏还是ps2>xbox

可见问题很大

ngc当年重点在

特效全开状况下.多边型浮点是三台主机最多

这是当年b3d专业论坛得出的结论

侠盗中队是首款超越1000万多边型的游戏

生化危机4使用大量即时光源演算

xbox移植生化危机4多边型也会大砍!

两作生化0.1那精细的背景

也是因为ngc有超快速1T-SRAM加上8道硬件光源

才能运行!

xbox绝对优势是有HDD还有超大64MB内存

而任天堂第三方问题早从以前就存在

.就算机能强也没多少第三方去发挥!


还有WII是NGC超频版本.但是一些第三方游戏

画质还比PS2还垃圾.这也可以从3DS身上看到!

今天nintendo SWITCH改名成PS SWITCH

忍外合集优化的态度会完全不同...........


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引用:
原帖由 卖哥 于 2021-6-22 13:12 发表

基于ngc硬件实现的特效量身定做,体积阴影、满屏的凹凸贴图、战机发射的光束都是动态光源,用shader软实现是可能的,但是成本高得多,xbox的性能不够。
正解!!!



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