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决定ps和ss 之争结局的关键是不是FF7?

posted by wap, platform: 小米
说起来几乎每年在泥谭,因为某个标题或是有人带节奏,世嘉都会被鞭尸至少一次。世嘉就是个锤子怂蛋,我要是世嘉,要么就把公司彻底解散,员工们发安家费,没脸再见人了;要么就背着炸药去把索尼总部炸了。像这样没皮没脸的还在业界活着,被人耻笑100年,脸皮厚的令人叹为观止。


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原帖由 @苏怡  于 2021-6-19 23:42 发表
我作为一个80年出生从FC开始MD SFC都玩过不少的玩家在FF7出来之前还是更喜欢SS,因为一直是街霸的死忠,少年街霸和少年街霸2都是SS版吊打PS,当时还是在机房玩,当时机房里也是玩SS的比玩PS的多。和朋友讨论要买游戏机的话首选肯定是SS,FF7后思想开始转变。不过好像当时整个机房只有我一个人玩FF7,毕竟那时候一小时6元的价格玩这种比较耗时间的游戏的还是不多。而且由于梦幻模拟战这个游戏1和2开始在机房里就很多,梦幻模拟战3当时刚出还只有SS版。所以在机房里还是SS玩家多些。因为当时有个关系比较好的朋友在隔壁县上高中,去找他玩时也经常去隔壁县的机房玩,和隔壁县一家机房老板也混的比较熟。我向那个机房老板推荐FF7他还很不屑,说SS有格兰蒂亚不输FF7。生化2泄漏版出来后有人玩过几次就开始被很多人围观,等生化2一出机房里就几乎全是玩生化2的了。。。生化2也拉了一波恐怖游戏风潮,机房一堆玩寄生前夜,静寂岭的玩家,我还特地玩了下电软吹的很厉害的SS上的D之卓食,不过玩了个开头就被劝退了。。。FF8出来倒是没掀起什么风浪,当时也只有我个人比较期待,后来印象里本地几个包机房除了我也没见别人玩过。实况4出来后基本就没SS什么事了。。。不过那时候我已经自己买了PS,也不怎么去机房了。
所以从国内包机房来看对两台主机的影响,FF7,8和DQ7也就在日本影响比较大,国内玩家影响最大的应该还是生化2和实况4吧。
生化1还有点”青涩”,生化2的冲击是全方位的,外国不好说,当时国内生化2的影响力应该是超过ff的



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原帖由 @865261  于 2021-6-19 23:48 发表
Ss不但3d差,记忆卡也不适合游戏,没有索尼记忆卡方便和移动性强,索尼的记忆卡真是牛逼的技术,在没有网络时代喜欢玩rpg的游戏玩家没理由不选择ps,带个记忆卡就走天下了
对,在那个硬件蛮荒时代,外设基本都不支持热插拔,SS记忆卡甚至要反复插拔才能识别
大法的PS记忆卡在当年简直黑科技,完美支持热插拔,记录还基本不会丢失,不愧是11区第一硬件大厂


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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-19 16:20 发表
机能没那么烂,真想做也能做,主要还是市场不够,日本以外的市场是一开始就烂掉了,一共才卖了300多万台。

那年头游戏机也不像现在都是pc另存为,每个都是自己1套架构,ss开发3D又麻烦,市场那么点,就没人愿意操心了。
ss开发古墓丽影并不是真3d的,是靠的活动块缩放补充多边形的不足。

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南梦宫那批游戏,世嘉单扛还是能扛得住的,当时街机市场也是南梦宫和世嘉竞争得激烈,但生化危机,MGS,实况这些当时大火的系列基本只出在PS,影响就大了,加上SE那一大批高质量RPG,世嘉根本没有机会,SNK那些2D格斗,PS上也有虽然质量有差距,但还是有,但PS上有的那些,SS没有,差距大了。

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-19 18:16 发表
得看什么时候,要是80后,就算80年的,要放开玩游戏许多可能要高考以后,也就是98年以后,那会儿ss基本已经入土了。你要拿ps后期的游戏去跟ss早期游戏比,那确实差距挺大的。

95,96年那会儿许多看起来真没那么大差距。
我是看魂之利刃片头看傻了,SS根本做不出来,果断买了PS

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原帖由 @级替四  于 2021-6-19 19:24 发表
当时真正让我迅速卖掉SS的原因,是实况足球,土星上根本没有与之相提并论的作品。
有个炎之射手还可以

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原帖由 @BeastMa  于 2021-6-19 21:02 发表
analog摇杆是老任先推出的,震动也是

如果1个变2个算功劳的话,那不如说L2R2也是。
土星先出的,nights的专用手柄
反正世嘉出什么都是半吊子,dc记忆卡震动包也是一样

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两个机器都有,开始先买ss,感情深,而且2d格斗吊打ps(还有樱大战第四默示录等动画演出),后期xmen vs sf几乎零读盘震惊,3d格斗也就新鲜两把,早期ss的赛车,也是可以靠制作硬掰手腕的,譬如manxtt的出山洞光照  

后来买的ps,发现特效和3d和游戏类型吊打ss,不过dc出来,盼头又到dc上了

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原帖由 久多良木健 于 2021-6-20 04:19 发表
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土星先出的,nights的专用手柄
反正世嘉出什么都是半吊子,dc记忆卡震动包也是一样
NIGHTS 1996年7月5日发售
Mario64 1996年6月23日发售

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梦游美国和世嘉拉力我是先见的街机,确实震撼

后来再看土星版那就是马赛克赛车

[ 本帖最后由 jk02 于 2021-6-20 09:13 编辑 ]

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-19 17:09 发表
说明你不爱玩街机游戏,都是玩家用的。

ss的snk游戏移植基本比ps早3个月到半年,完成度也要高不少,snk游戏当年在国内很吃香的,能在家里玩到和街机厅几乎原汁原味的snk游戏,对许多人吸引力很大的。

还有卡婊那些2d格斗游戏,彩京那些射击游戏,ss效果都比ps好,加上96,97年的时候,各种家用游戏虽然不如ps,但也算不少,所以整体可玩度还是可以的。
软软现在对索索深仇大恨也就是那个时候接下了梁子的

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土星最大的问题是世嘉自身的混乱,vf2世嘉拉力之后移植画面越来越差也是醉了,世嘉观览车这种移植真是灾难性的,索尼克r光明3这种级别的画面又出的太晚,记得看过一个视频,顽皮狗的古惑狼1是革命性的,好像直接修改了索尼的开发工具?我是看了电软97年才入的土星,土星从此也成为我生命中最重要的主机,光3球会千帝佣兵传都成了我和朋友们永远的回忆,后来看着山脊皇牌古惑狼也确实流口水,不过土星也有武装雄狮索尼克r啊,土星有很多奇葩问题,没有像样的原创家用赛车游戏和山脊对抗(首都高97是跨平台游戏),没有梦幻之星索尼克续作,早期世嘉出了个二战3d空战华丽的击坠王竟然就不出续作了?早期的钟表骑士那种2d人物3d背景效果不错,后期世嘉也没有发展。土星就是一台软件阵容世嘉和第二方硬扛的主机,能达到这样的高度其实也是可以了,但世嘉的内部混乱严重葬送了土星。

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土星软件销量
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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-20 08:48

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还在说3d啊2d啊之类机能的真是too young,ss机能和ps的差距,能有wii和ps3、360差距大?能有nds和psp差距大?
说到底还是技术外的因素影响权重更高,20多年过去了还在纠缠无关大局的细枝末节来讨论成败,哎
极端世嘉青和极端世嘉黑都是一路人,这适用于所有黑和青

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