» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 2002年到2005年的公司架构调整是卡婊商业化愈发严重的前兆?

2002年开始架构改组,包括新增IP管理会、增强IP产品作用、更严格的项目支出管理,是不是导致生化4以及之后一系列事件的导火索之一?

同期看到增强欧美的市场部门权能。之前看船长说那时候大少爷就开始下狠手了?同期ceo还是老头子,那时候还管事情么...


TOP

特别是,我们正在将研究和开发过程明确地分为两个阶段。开发过程明确分为两个阶段 原型开发,以确定想法和规划 和进行产品商业化的全面开发。
而在每个阶段,我们都保持着对质量和成本的彻底控制。在每个阶段,我们都保持对质量和成本的彻底控制。



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-25 15:00 发表
你研究这些都没用,根源是辻本宪三炒地皮失败,甚至他在那时候就开始玩葡萄酒了
其他的那都是狗咬狗
创始人乱花钱,压榨下面的员工,把下面压榨成吃鸡游戏,最后把吃鸡的第一名也压榨死

稻船敬二失败,不在于他 ...
看财报在那边包装这些变化,现在看到05年财报说改革的果实即将吃到(04年大跌,太惨)

搞了半天,都是狗屁倒灶的家族企业特有事件....


TOP

Next fiscal year, we will start distributing our popular
game content online to more than 13 million overseas users via the “Steam” online game distribution
system developed by the Valve Corporation with the aim of increasing our share in the PC game market

07年倒是准备去steam了...的确不愧是卡婊

TOP

现在看也。。那时候老头子心思不在公司上了(可能),大少爷成为coo然后公司改组直接觉得项目组IP生死大权(财权),稻船一开始帮忙搭建然后搞三上他们,结果没想到自己...有点李斯的味道了(

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博