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[电脑] 腾讯云游戏用的什么串流技术?自己在家能实现吗?

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原帖由 @benbensoldier  于 2021-4-26 18:10 发表
别闹了,我交换机用的都是思科SG95.再换换啥啊。绝壁不是硬件问题。
设成60帧,moonlight设成h265


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原帖由 @mushroom  于 2021-4-27 19:36 发表
按照steam link的数据,有ping,input和display 3个数据。每个数据都代表不同的意义。
ping: 纯网络延迟
Input:操作输入到服务器处理的延迟
Display: 服务器完成渲染到客户端接收完图像的延迟

理论上还有一个客户端接受图像到显示完成的延迟,但对于stream来说这部分也没法测量了。

不去考虑数据真实性,首先要搞清楚,所谓的延迟是哪个延迟,才有比较价值。
一般是看生成到输入的那一段、也就是比本地运行增加的那部分延迟。



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