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[业评] 所谓“打击感”,感觉其实就是硬直+停顿+音效

引用:
原帖由 铁观音 于 2021-4-8 23:25 发表
以前日本的横版拳脚或刀剑ACT,击中敌兵的时候基本上都有很明确的硬直+停顿+打击音效,这三者组合得好就会带来很舒适的“打击感”
后来说欧美游戏缺乏这种打击感,我感觉主要是受创硬直的动作没做好或者停顿不够/ ...
没错,所谓的打击感,分解到具体要素,就是这么几个


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