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[业评] 所谓“打击感”,感觉其实就是硬直+停顿+音效

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原帖由 @铁观音  于 2021-4-8 23:25 发表
以前日本的横版拳脚或刀剑ACT,击中敌兵的时候基本上都有很明确的硬直+停顿+打击音效,这三者组合得好就会带来很舒适的“打击感”
后来说欧美游戏缺乏这种打击感,我感觉主要是受创硬直的动作没做好或者停顿不够/不明显。尤其是后来动作游戏3D化后,以战神为代表的欧美动作游戏甚至敌兵完全没有了受创硬直的概念,有效打击也不会打出停顿,以至于刚接触战神的时候,总有种“我打我的你打你的”不和谐感,甚至打击无力感,很不习惯
你打你的我打我的太有同感了,打战神一直不习惯这一点,砍人砍的提心吊胆,随时注意观察对手动作准备跑路


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