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觉得毁灭战士永恒难的记得打开这个设置。

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原帖由 @sheva1980  于 2021-7-12 15:48 发表
永恒绝对强过doom16和最近两作德军总部,最近天天沉迷,而且终于不再迷路了,前作和德军每关找路都找半天。
都是厕所,想迷路都难

永恒和德军是两种思路的游戏

地铁这种类型的也不错,加入了适度的潜行


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原帖由 @1833816520  于 2021-7-12 16:01 发表
同感,DOOM16版本是绝对的惊艳,把一个老IP翻新出来能做到这个高度也是厉害,关卡设计上并不会特别“恶心”你,你可以按照自己喜欢的套路打,也可以到处寻找秘密地点,想办法跳上去,这点类似银河城游戏的探索感,有些地方当你观察半天最宗寻找到一条进去的路线后成就感巨大,我买的首发,当晚通宵就打通了,全程感受都是太爽了,真好玩。
但是永恒这次怎么说呢,变味了,变成什么了,变成暴雪那样的“我教你玩游戏”了,关卡设计都是卡死的,到处透露着“你必须这样那样那样才行“。另一个问题在于难度拉得太高了,说的好听叫”增加挑战度,让你用不同的武器不同攻击模式来 见 招 拆 招“说的难听点就是”你就该这么这么那么那么玩“,关卡变得无比枯燥,基本就是走几步,开始锁门,刷怪,然后你根据不同怪的特点用最适合的武器来干掉他们,然后去下一个场景,完全丧失了DOOM16版的灵性
永恒的本篇我甚至没有打完,中途就弃坑了。DLC出来进去打了一下,然后被按在地上打,退出游戏,卸载。
我知道,电子竞技,菜是原罪。
这就是单机quake,关门放狗

这玩意儿的始作俑者貌似是鬼泣系列

本帖最后由 狂涂 于 2021-7-12 16:04 通过手机版编辑



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