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原神这么高的流水?

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原帖由 andiloveher 于 2021-3-14 08:46 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
因为我是玩过几款手游的,原神也玩了,不过是在pc上。
几乎所有的手游开服基本上都没啥内容,(原神说开几个国家来着?我玩的时候地图小的不行,也没啥好探索的。)
大量的升级 ...
开服的探索内容已经很足够了吧--蒙德/璃月两个地图,我寻思一般工薪族是用多长时间才完成这两个地区100%探索度,直到现在我璃月探索度也就60多而已(蒙德当然高些,忘了多少了)。
无可非议探索地图的宝箱内容并不丰厚,但其实换而言之探索重度不就是在过程吗?就探索解密风格,蒙德、璃月都不太相同,明显璃月质量更高,而12月开的雪山就更不用说了。

我开始玩雪山图的时候是阿贝多的个人故事线带上去的,我角色的级别普遍比当时雪山上的怪级别要低,手上角色属性配搭也有问题,我也没怎么看别人攻略就进山,令到这次探险成了一次非常刺激而有意思的经历。其实我在玩2077之前也开始对原神有点疲劳,但过后回归玩到雪山图,我还是很满意的。这说明米哈游对于内容更新还是很上心的,才打心底出于支持他们而第一次买了月卡。

。。。如果只把这个游戏当做练角色经验刷武器,看看别人攻略刷地图刷素材经验就自己跟着做,实在是浪费了。至于上面某些楼层只看到了奶子和养老婆,我只有摊手。。。

在昨天刚完成了钟离的个人故事线(第一章),虽然都是线性进行,但故事内容却颇有深意,很值得回味。。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-3-14 11:59 编辑 ]
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引用:
原帖由 andiloveher 于 2021-3-14 12:25 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
开放世界的探索是个比较难以界定东西。
比如2077开放世界,做得不好。为什么,因为cdpr的技术力不得不说很差,为了丰富内容就狂堆料,以至于有海量的bug,每个ai之间没啥联动, ...
对于耻辱系列我只是纯不喜欢其人设画风,所以没有玩,不评论。

潜入类的我是玩光头47系列,地图设计不是靠大小而是靠设置的精妙我是绝对同意的,光头47重启作品也都是表表者啊。

原神的“开放世界”因为要针对多人联机,同时又要在性能相对低下的手机上运行,所以物理性质上搞不了类似塞尔达的样子,有关人物故事情节也搞不了分支,所以也只能单纯靠地形设计、敌人投放和比较单纯的谜题设置,但就这一点上,原神也做得算不错,雪山地图其实算是在有限的环境前提条件下玩出花来那种了。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-3-14 14:05 编辑 ]



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