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成就,奖杯系统是不是利用了人性弱点?

很多游戏通关只是略知皮毛

比如FF7re你不打二周目hard技能书都没几个,不知道这游戏玩的是属性相克,也不会研究萨菲罗斯的正确打法,等于全程加血乱打

比如死亡搁浅你不知道这个世界是什么样的,也不知道建索道的乐趣

比如对马岛之魂你也没必要知道巴长什么样,他师徒以命相博的矛盾最后怎么解决

总之通关流程就是制作人表达的一部分,甚至就是教程,奖杯才是全部

对大部分游戏而言


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-3-9 15:57 发表

索道真没乐趣, 乐趣在高速公路
没玩透吧?我二周目hard除了剧情需要要根本不建公路,占用带宽还浪费时间,而且那公路能去几个地方,雪山、时间雨农场怎么走?

也就一周目几个奖杯上有点用,因为有大量货物的订单和披萨速递

开车太慢,摩托还行,索道跟瞬移差不多,尤其爬山、穿越BT区、米尔人营地时候

索道才是这游戏的深度

[ 本帖最后由 jk02 于 2021-3-9 17:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-3-9 18:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
索道移动速度太慢了,当然本质上这不是索道的问题,是硬盘读取的问题
还有一个问题是游戏的奖励机制,一个个站点五星了,但是对应的成就感太弱,高速公路和大量玩家互动的时候,那 ...
跟硬盘有一毛钱关系?你也可以说蜘蛛侠荡秋千慢,这是强词夺理

站点五星的意义是了解这游戏的世界观,就是我前半句说的,互动是很重要,体现在各种建筑尤其是索道上,但不太明白公路上有什么互动?


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引用:
原帖由 岩波书店 于 2021-3-9 23:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
有的时候我觉得你谈会重复拨片,因为来来去去就这么几个人,上次怎么说这次还怎么说,而且还没贫!
你在主机区晒奖杯会有人给你加激骚,发白金徽章时会有5、6页的人排队领,在战区倒退两年晒奖杯会有人喷你,可能有意识墙问题,可能主机区的人没兴趣撕B,战区的人没兴趣研究游戏,各有一精

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