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[业评] 通过截帧分析说明波兰蠢驴技术真的差

技术差的还真做不出这画面,日厂那帮人能做出这画面吗,蠢驴的规模投入也没法跟R星什么比。


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引用:
原帖由 lakins 于 2021-3-7 15:09 发表

堆料啊,规模已经超过大表哥2了,2077模型数量多(解包4.8万个),单个模型面数多,贴图多(12万),这些都往上堆,画面能不好吗,就是没有优化技术跑起来贼差
日厂做不出吗?是因为日厂没钱,有钱的SE,卡婊哪个做 ...
别逗了,se,卡婊哪个游戏画面能跟2077比的



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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2021-3-8 11:00 发表
2077 就不是用的简单的遮挡剔除吧   游戏的高低差很大且细节极大,大全景很多,所以用了一套层级极多的LOD   有些物件最多有10级  

至于FPS渲染角色 尼玛这是RPG啊  随时随地都有查看角色的需要,再说了 就这点面 ...
这游戏要开了光追,还有大量光追效果,3dmark里那个光追测试场景画面感觉还不如2077呢,帧数也没多高,所以真好好优化了也不一定能提高多少。


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引用:
原帖由 trigunking 于 2021-3-9 12:53 发表
蠢驴在小细节上的处理比R星差很多,不像R星的作品,给人集大成的感觉,2077游戏很好玩,技术上确实有待提高。
小细节就是堆美工堆人,顽皮狗那些也是如此。

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引用:
原帖由 memento 于 2021-3-9 14:04 发表
用base x1玩刺客起源的时候,画面切换流畅,base ps4 x1的巫师3就差多了,随处卡。

ubi当时做到的,现在大多数厂商也做不到。
育碧也是吸取了经验教训的,大革命主机版口碑就不怎么样,而且不是说为了跑的流畅点,后面的升级相对于初版还缩减画质了。

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