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[业评] 通过截帧分析说明波兰蠢驴技术真的差

https://www.sohu.com/a/441856960_667928
可以看到,蠢驴虽然勤奋,但是真的笨,技术力差UBI/EA至少五年吧,落后整整一个世代。听说当年蠢驴招不到人,都是医生教师啥的各行各业挖人,不怕没基础,来了现学程序员都行。

2077场景物件多,多边形足,但是真的就硬画,挡住的物件根本没啥剔除,通过分析看到主角绝大部分时间都看不见,但时时刻刻在渲染人体及衣服,绝了,估计咱国内开发商都不敢这么干。
蠢驴在巫师3用了Umbra的CPU端遮挡剔除中间件,到了2077估计为了省钱用了自己的,但比人家的差老鼻子了,GPU端的遮挡剔除技术也根本没有,这一点UBI五年前的大革命就全线上了GPU-DRIVEN管线https://zhuanlan.zhihu.com/p/33881505,EA也在2016实现了更先进的https://zhuanlan.zhihu.com/p/33881861

由于PS4这代GCN顶点处理吞吐本来就出名的低,蠢驴更没有任何技术优化,导致PS4/XB上表现差到极点,才200万的场景顶点,就花了2080TI 7毫秒,PS4/xb还能活?

[ 本帖最后由 lakins 于 2021-3-7 03:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-3-7 05:15 发表
技术差的还真做不出这画面,日厂那帮人能做出这画面吗,蠢驴的规模投入也没法跟R星什么比。
堆料啊,规模已经超过大表哥2了,2077模型数量多(解包4.8万个),单个模型面数多,贴图多(12万),这些都往上堆,画面能不好吗,就是没有优化技术跑起来贼差
日厂做不出吗?是因为日厂没钱,有钱的SE,卡婊哪个做不出



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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-3-9 05:32 发表


小细节就是堆美工堆人,顽皮狗那些也是如此。
顽皮狗的技术和美术都是顶端的,看看每年的gdc和siggraph他们的paper就知道了,光靠堆料根本不足以在ps4跑出tlou2这级别画面


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