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[新闻] UE5 DEMO的容量>100GB,做到这种画质的全长游戏需要多大呢

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推导啥呢,不是早说了150G么


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大表哥用512贴图主要是优化的考虑,就算硬盘不是问题,cpu和gpu带不动也是白搭



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引用:
原帖由 @lakins  于 2021-3-3 22:02 发表
这个思路已经被否了,epic那边已经透露就是通过一定的算法直接从高模实时“过滤”出低模,任意lod级别,这可非常之牛逼接近玄幻了,Brais一个人10年的研究成果,难怪被拜为大神
而且其实纯用高模代替贴图的思路也是有问题的,没有贴图配合再高的模型看上去效果也不好,而且真的zbrush碉的高模都是随随便便几亿面的,真不做优化随便拿来用,分分钟超过贴图占用空间
雕刻产生的冗余多边形太多,去掉99%可能都不会影响观感


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