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[业评] 推荐好文,关于新战神战斗系统机制的幕后设计思路

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @zhouaa  于 2021-2-22 10:36 发表
新战神本质上是一个ARPG游戏,和鬼泣这样的纯动作游戏比较是不合适的。
要说有什么缺憾的话,他们在RPG上花的心思远不如A上的多,导致这边有些简陋。成为了限制体验提升的短板。
现在这样不注重rpg部分挺好的,不是什么游戏都要rpg化的


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