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[业评] 推荐好文,关于新战神战斗系统机制的幕后设计思路

这个我应该以前看过一部分 简单说他们为了现在这个视角花了非常多的功夫
和战斗系统关系倒不是那么大

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2021-2-21 15:29 编辑 ]


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新战神本质上是一个ARPG游戏,和鬼泣这样的纯动作游戏比较是不合适的。
要说有什么缺憾的话,他们在RPG上花的心思远不如A上的多,导致这边有些简陋。成为了限制体验提升的短板。



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引用:
原帖由 era3210 于 2021-2-22 10:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在这样不注重rpg部分挺好的,不是什么游戏都要rpg化的
你既然做了,你不做好就是短板,由不得你把半吊子的东西端出来。
要么不搞RPG元素,那就要往鬼泣这样的纯动作游戏靠,那他们技艺还差的老远。

为什么现在是个游戏要添加RPG元素,因为这东西门槛低,谁都能做,不像动作元素需要基本功。本质就是藏拙。
但门槛低不代表不需要工艺,上限同样很高。你觉得很多游戏添加了RPG元素导致不好玩,实际上依然还是制作方技艺不精。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2021-2-22 11:12 编辑 ]


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