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[新闻] NPD公布2020年榜:动森刷新任天堂实体版销售额纪录,TLOU2为索尼独占历史第三



1                Call of Duty: Black Ops: Cold War        Activision Blizzard (Corp)
2                Call of Duty: Modern Warfare        Activision Blizzard (Corp)
3                Animal Crossing: New Horizons*        Nintendo
4                Madden NFL 21        Electronic Arts
5                Assassin’s Creed: Valhalla        Ubisoft
6                The Last of Us: Part II        Sony (Corp)
7                Ghost of Tsushima        Sony (Corp)
8                Mario Kart 8: Deluxe*        Nintendo
9                Super Mario 3D All-Stars*        Nintendo
10                Final Fantasy VII: Remake        Square Enix Inc (Corp)
11                Marvel’s Avengers        Square Enix Inc (Corp)
12                Marvel’s Spider-Man: Miles Morales        Sony (Corp)
13                NBA 2K21*        Take 2 Interactive (Corp)
14                Super Smash Bros. Ultimate*        Nintendo
15                FIFA 21        Electronic Arts
16                Mortal Kombat 11        Warner Bros. Interactive
17                Dragon Ball Z: Kakarot        Bandai Namco Entertainment
18                MLB: The Show 20        Sony (Corp)
19                Cyberpunk 2077*        Warner Bros. Interactive
20                Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2        Activision Blizzard (Corp)
* Digital sales not included       

2020 Dollar Sales, Millions                2019        2020        CHG
Total Video Game Sales                $44,926        $56,905        27%
Video Game Hardware                $3,937        $5,307        35%
Video Game Content (Physical & Digital Full Game, DLC/MTX and Subscription consumer spending across Console, Cloud, Mobile*, Portable, PC and VR) platforms)                $38,824        $48,981        26%
Video Game Accessories                $2,165        $2,617        21%
* Mobile spending provided by Sensor Tower                               

疫情全民家里蹲促进了游戏销售
游戏行业销售总额为570亿刀,创下新纪录,增长了27%
新主机的首发推动了增长,但软件和周边销量也有增长

主机销售额从39亿增长到53亿,增长35%
硬件销售额刷新了2011年56亿的纪录,2011年是Xbox 360在美国火爆的一年,也是3DS的首发年

硬件上,无论怎么算Switch都是年度第一,这也毫不意外
如果按照销售额的话第二是PS5,如果按照销量第二是PS4
任天堂的年度硬件销售额是美国历史第二,仅次于2008年的Wii时代

周边销售额为26亿,增长21%,年度销量最好的手柄是PS5的DualSense
销量最好的耳机是Xbox的Turtle Beach Ear Force Recon 70 Gaming Headset Black

软件全年销售额为77亿,增长25%
2020年的12月的硬件销售额为13.2亿,这个数字仅次于2013年的12月,Switch依然是12月销量最高硬件

COD再次成为赢家,在NPD的记录中第12次夺冠
任天堂是另一个赢家,不止是动森,前20头榜的一半游戏都是任天堂发行的
之前任天堂最高的实体销售额是2010年的Wii Fit Plus,动森终于破了纪录
(任天堂不给NPD提供数字版数据,所以NPD只能统计任天堂的实体)

2077虽然之前丢了个1300万的数字,但NPD没有数字版的数据
尽管如此,一个月不到的实体版销售额也让游戏挤进了前20,不过原文还没提退货的事
TLOU2排行第六,在索尼的独占中排行第三,第一是蜘蛛侠,第二是战神4

GTA5从前20消失了,因为R星不再提供数字版数据
不过要我说么,NPD这几年是按照销售额算的,所以GTA5就算加上数字版也许依然上不去前20
毕竟这是美国市场,没英国那么萧条

https://venturebeat.com/2021/01/ ... of-2020-in-the-u-s/
https://www.gamesindustry.biz/ar ... bn-us-annual-report
https://www.pcgamesn.com/grand-t ... lling-games-of-2020

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-16 14:00 编辑 ]


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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2021-1-16 14:37

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原帖由 MG2008 于 2021-1-16 13:37 发表
所以玩家骂了半天,结果销量历史第三?难怪neil有底气 。
销售额被对马紧咬着,对马很可能是历史第四呢
结合这个榜和其他数据,反过来推一下,TLOU2的销量不算太差,但也不是很好
人动森可就是理直气壮的历史第一,不找任何借口,如果数字版加上,也许在年榜上会会比MW卖得更好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-16 14:07 编辑 ]



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更新了一下其他网站归纳的数据
2020年12月的硬件销售额到底还是比2013年差了点,不过这不是新主机不给力,而是产能限制了

刺客是全平台这个销量很正常,但需要看到的是,看门狗和渡神记的销量都不行了
这就是我说的UBI死局——做了太多罐头游戏,但需要每一个高成本罐头都大卖才能保证未来无忧,现在这就是不可能的事
渡神记的成本不会太高,但看门狗低不了


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-1-16 14:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
其实我不太理解育碧为什么出渡神纪,这不找受辱嘛
2017年的时候我就说过这些话:
野吹游戏就算发售了,除了任天堂自己,没人能总结明白开发理念是怎么回事
就算任天堂自己总结了(他们确实放出了演讲),那也是任天堂自己非常自信,知道就算放出来,你们照着抄,也抄不明白,起码UBI那群罐头策划是没戏的
渡神记只是用实践去证明了这一点而已

野吹和之前的塞尔达已经算两个类型了
别的公司照着抄以前的塞尔达还能抄个七分像,比如UBI以前的超越善恶1,那时候UBI还不是罐头
至于超越善恶2搞成了无人深空,那就是另一码事了

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-1-16 14:17 发表
posted by wap, platform: VIVO
感觉育碧最近很乱,r6的负责人被抽走,好像也两头都不落好。
育碧眼下还有转机的机会吗?如何做才能避免接着往下滑?
这话题我以前也说过了,我看不出任何转机,因为是根子里的体制问题

这锅说到底还是要甩到蒙特利尔地方头上,从一开始市政局就不应该用大锅饭的形式搞游戏,搞电影或者动画CG会更健康

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引用:
原帖由 king8910213 于 2021-1-16 14:23 发表
渡神纪这个项目不是被育碧打/压得很厉害嘛,我觉得如果给够预算时间的话,抄出一个85分的游戏问题还是不大的
TLOU2的销量肯定不算差,国内看二手价格黑本身就是扯淡,国内二手价格真能反映问题最终幻想7销量早上天了 ...
需要注意的是NPD这几年是按照销售额而不是销量算的
打折长卖在榜单上的效果不明显,这就是我说GTA5就算统计了数字版也不见得能上前20的原因

所以TLOU2输给战神4,也不能说战神4占了太多打折长卖的便宜
反过来说对马紧咬着TLOU2,虽然NPD没公布具体数字,但是这个排行就能大概推测出来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-16 14:27 编辑 ]

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原帖由 miemiemk13 于 2021-1-16 14:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
ff7 作为日厂第三方唯一限时独占上榜的 se估计很满意这成绩吧
SE自己在财报里是满意的,不满意的是妇联
这俩在榜单上挨着,但区别对待的原因其实也很简单
首先FF7在亚洲市场卖的绝对比妇联好
其次妇联的成本也比FF7高,无论是开发成本还是授权成本都是如此

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-1-16 14:51 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
战神4月出的,比tlou多卖两个月,含金量最高的是蜘蛛侠,但游戏处境有点像mhw,首作火资料片就不行了,迈尔斯好像没有宣传过成绩
“The Last of Us: Part II finished 2020 as the year’s best-selling PlayStation exclusive, while also ranking as the sixth best-selling title overall,” said Piscatella. “The Last of Us: Part II now ranks as the third best-selling Sony-published game in U.S. history in dollar sales, trailing only Marvel’s Spider-Man, and 2018’s God of War.”

原文虽然说的也不是很清楚,但我感觉这说的应该是累计,而不是首发年,所以是多卖两年,而不是多卖2个月
但NPD统计的是销售额,所以打折贱卖的数据也是打折扣的,这不是EMEEA那种1美元临时工就可以靠销量上榜的情况

蜘蛛侠原版没的说,但是改版就改出了不少问题,资料片销售策略乱七八糟,新的表情和脸膜还被差评了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-16 15:22 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-16 16:02 发表
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蜘蛛侠比复联卖得好的主要原因是什么?是不是卖相比复联好?还是宣发更足?或者是角色人气更高之类的?

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-1-16 16:03 通过手机版编辑  
这个问题可以直接归结成为什么SE接手后大部分西方工作室的作品要么彻底失败,要么成功了也是推倒重来多次之后亏本

因为SE就不懂欧美市场,刚收购Eidos时那几个成功作品还是做一半来捡漏的,现在他们都打算把这些工作室卖掉了

妇联宋兵乙级别的角色脸部,不知道该做单机还是该做联机,硕鼠两端的设计思路,拖沓的更新,都注定了其失败,宣发倒是挺足,但结果只是让游戏赔了更多的钱

其实妇联这游戏为啥烂大部分人心里都有数,我刚发现一个奇怪的问题是,DOOM没进前20?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-16 16:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-16 16:19 发表
posted by wap, platform: VIVO
doom不是3a吧,只能这么说了。不是3a又缺少任天堂那种不计成本的超高宣发费用,感觉应该是这样。

其实我一直认为游戏卖得好不好跟素质好不好完全是两码事
宣发高不高我不知道,确实没看过很多DOOM的广告,但妇联的广告可是很多的

但是DOOM本身是可以算3A的,内容量够多,画面也够好

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引用:
原帖由 killer958 于 2021-1-16 16:43 发表
posted by wap, platform: Android
美国佬不是不玩足球吗FIFA卖的还挺多
拉美人口越来越多,他们买的

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原帖由 jk02 于 2021-1-21 10:28 发表

最近财报都远超预期,市值仅次于18年,仍是欧洲最大的开发商,英灵殿销量创造系列首发最高,渡神纪排在美国12月第九,哪看出下滑了?

虽然有些动荡,连小风小浪都算不上,怕出问题解决能力不足早就不用干了
大部分游戏都给那30人核心团队策划,搞得一股罐头味
然后这核心策划团队,还有高层,最近因为Me Too被赶走不少
我觉得这一点无所谓,本来就是一群酒囊饭袋,真正吓人的是UBI最近又鼓励他们搞创新
一群玩了半辈子应试教育的人搞素质教育会是啥样?渡神记就是这种思路下的结果,创新么?质量好么?

财报最近还能超预期那只能说他们之前预期太低了,毕竟某个季度同比收入下跌过90%,就是年初一串作品延期的时候

UBI高层自己对这公司的前景是不看好的,导致的内幕交易还被罚过
比如看门狗1延期前偷摸甩卖股票
这点大公司都一样,你看动视的考提克一副稳如老狗的模样,其实他自己也担心崩盘,结果在半山腰把股票甩了,根本不是国内财经节目意淫的故意砸盘低吸
嘴上不服输,身体还是很诚实的

辱UBI最直接的还是那句话:任天堂员工平均创造价值是UBI的十倍,大锅饭的弊端显露无遗
当然这事我以前也分析过,任天堂现在是一个只有中上层管理,没有基层员工的公司,至少在研发这块就是如此
但就算是把BNGI的新加坡分部作为任天堂实际的基层给算进去,说这套体系平均员工价值是UBI的三四倍也没问题了

说到底,跟加拿大那几个地方政府签的协议太离谱,每年必须招聘大量应届毕业生,几年内还不能辞退,结构膨胀到一定程度就连瘦身度过难关都办不到了,抗风险能力极差
所以UBI真的出啥问题也不是软着陆或者硬着陆,不允许裁员等节流手段,根本就无法减重,直接空中解体

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-21 12:21 编辑 ]
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2021-1-21 12:21

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