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[新闻] Switch『桃太郎电鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』再更新:系列最高200万突破!!

19年前的圣诞节,PS2的心跳回忆3崩盘,让konami跌了一跤,没想到19年后的今天Konami原地辉煌了一把


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原帖由 jk02 于 2021-1-8 16:06 发表

这话说晚了,现在应该是没想到会成为Konami历史上在日本销量最高的游戏
KONAMI股价从10月底到现在涨了50%,这钱世界上没几个人能赚到,因为发售前的10月底应该没几个人能预判出桃铁在不到两个月时间内卖出超过200万份

[ 本帖最后由 flies 于 2021-1-8 17:12 编辑 ]



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可惜还是没中文,不然我也买一份了


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不知道,汉化组有没有关注到这个游戏

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fucknami躺赚啊
话说多卡邦,卡片召唤师这些游戏没办法再在ns上也辉煌一次?

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原帖由 @矛盾江湖  于 2021-1-8 18:02 发表
fucknami躺赚啊
话说多卡邦,卡片召唤师这些游戏没办法再在ns上也辉煌一次?
这俩游戏当年也不火呀!

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原帖由 @矛盾江湖  于 2021-1-8 18:02 发表
fucknami躺赚啊
话说多卡邦,卡片召唤师这些游戏没办法再在ns上也辉煌一次?
难,ds到3ds的3作都只有10万出头,核心受众就那么点

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原帖由 MegaDr 于 2021-1-8 09:39 发表
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可惜还是没中文,不然我也买一份了
这个不能找4个恶友凑在一起玩的话没意思的 不是那种一个人能玩的开心的游戏  后期互害翻盘太厉害了 直接能让倒数第一 负50多亿的 几局就直接翻成正几十亿的第一名

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原帖由 小粉粉 于 2021-1-8 11:44 发表
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这俩游戏当年也不火呀!
本来就都是小众游戏  但Dokapon 3 2 1 是太友情崩坏了 不比桃铁能家庭聚会玩  不是恶友玩到后来真得家庭崩坏了  但互害类中绝对是数一数二的

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原帖由 @矛盾江湖  于 2021-1-8 18:02 发表
fucknami躺赚啊
话说多卡邦,卡片召唤师这些游戏没办法再在ns上也辉煌一次?
太硬核了,不行的
这次是变成现象级游戏爆发了,但是日本市场,上限也就300多万,市场容量放在那儿

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游戏在vtuber圈很火
大概这就是销量成功的一个主要因素

一个想法 很可能是对的

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原帖由 hydelete 于 2021-2-4 13:33 发表
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游戏在vtuber圈很火
大概这就是销量成功的一个主要因素

一个想法 很可能是对的
这游戏各种神转折行云流水 撮れ高 巨高 戏剧性不比 冬日计划 Among us 低
https://www.youtube.com/watch?v=N6bNV49wZbQ
第一位百亿资产挂着一个大天使 是第二的5倍 被一个牛步  一个キングボンビー 一个屁 3コンボ直接打成了第二

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这桃铁的成本有COD的十分之一吗,售价和COD一样60刀,就算成本1:8,250万也就是相当于一个2000万的COD的利润。之前的魂斗罗如果好好弄全球100万感觉轻轻松松,这利润对目前的日厂很滋润了。感觉世嘉降职名越大概率是要在战略上转向了,对当前的日厂来说NS这班致富列车真的千载难逢。

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引用:
原帖由 安可么么哒 于 2021-2-4 22:10 发表

这游戏各种神转折行云流水 撮れ高 巨高 戏剧性不比 冬日计划 Among us 低
https://www.youtube.com/watch?v=N6bNV49wZbQ
第一位百亿资产挂着一个大天使 是第二的5倍 被一个牛步  一个キングボンビー 一个屁 3 ...
这玩意每局周期有点长。。还是短平快更直击灵魂的太空人狼更适合我

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