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[新闻] 《機動戰士鋼彈 戰場之絆 II》揭露全新筐體設計 改採三螢幕重現 MS 對戰臨場感



https://www.bilibili.com/video/BV1Ry4y1b7ch

  BANDAI NAMCO Amusement 製作,預定 2021 年推出營運的大型電玩體感筐體對戰遊戲《機動戰士鋼彈 戰場之絆 II(機動戦士ガンダム 戦場の絆II)》,今(28)日正式揭露筐體以及遊戲內容與宣傳影片。

  《機動戰士鋼彈 戰場之絆 II》是 2006 年 11 月問世、以擬真球型駕駛艙筐體來模擬《機動戰士鋼彈》MS 對戰的《戰場之絆》系列最新續作。將一改之前的封閉式駕駛艙筐體設計,改採開放式駕駛艙,並以 3 台直立設置的 Full HD 1080p 43 吋液晶螢幕替代原本的球型投影螢幕,讓玩家體驗駕駛 MS 的包覆感與臨場感。





  操作部分承襲《戰場之絆》的完整雙操縱桿與踏板輸入,支援耳機麥克風連線語音通話。




  《機動戰士鋼彈 戰場之絆 II》將導入多項全新的戰鬥系統,以下是部分新系統的介紹。

類型動作


  這次將針對不同類型的機體追加專屬的攻擊招式。

格鬥型「噴射取消(Boost Cancel)」

  可以中途取消噴射推進或跳躍等格鬥動作。



近距離型「盾防(Shield)」

  能設置盾牌防禦一定程度的敵人攻擊。



射擊型「即時射擊(Just Shot)」

  連續抓準時機進行射擊,就可以連續發射。



砲撃型「仰角調整」

  可以調整仰角,改變砲擊的發射角度。



S 牌組


  這次玩家可以自行編組 3 台 MS 來構成 “牌組”。在戰鬥中可以換乘編入牌組的 MS,藉以因應我方或敵方的隊伍編成來面對形形色色的戰鬥。當玩家的 MS 被擊墜或是輸入特定的操作後,就會回到母艦的機庫,此時就能換乘不同的 MS 重新上場。回到母艦後再出發時,可以指定運輸機到戰場上的任意地點進行空投。





機體自訂

  玩家可以自訂所持有 MS 的武裝與機體配色。







https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=205471


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-10-28 22:01 发表
框体成本降了好多
考虑到疫情现状,BANDAI没把这玩意取消我都已经很吃惊了



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引用:
原帖由 北德文斯克 于 2020-10-28 23:31 发表
移植到pc平台利用现有赛车设备完全可以搭建起来,万代快点移植吧。。。。
其实BANDAI是第一批拿到Occlus开发机的公司
他们自己游乐园不少东西用的是HTC Hive
但消费VR这块总是跟索尼PY交易
至于豪华框体本质上还是为了保护街机厅利益,但现在疫情搅合成这样一切都不好说了


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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-10-29 09:42 发表
posted by wap, platform: Android
我以为是NGC那个战士们的轨迹出2了。。
战场之绊1的街机是2006年的,PSP版是2009年出的,不过PSP版画面太监的厉害,这东西的玩点就是街机
如果变成家用游戏的话,正如前面所言,确实是被泰坦佛乱干的

实际上Bandai想做泰坦佛类游戏比Respawn还早,但是什么特洛伊行动都没做好
有没有灵感,和能实现成啥样,是两码事

PS2那时候还是有些游戏厚重感做的不错
但是后来这帮人要么辞职了要么去做别的游戏了

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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-10-29 12:27 发表
posted by wap, platform: Android
其实我一直觉得,高达游戏的“塑料感”是刻意为之的,就像无双割草化一样。而PS2早期那些高达游戏,都是因为有厚重感才卖的不好。。
PS2时代高达游戏除了VS系列和几个宇宙专用,其他手感都比较厚实
卖的其实不错
PSP时代开始高达销量相比PS2还倒退了

战场之绊1有俩关键开发者
东山朝阳是皇牌空战2的导演,也负责过一年战争(天马计划)开始的几部作品,后来辞职了
多湖久治是负责做框体的,现在给皇牌空战7做VR和DLC
所以主力其实已经不在高达团队了

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2020-10-29 13:09 发表

特洛伊行动发展成了现在战斗任务2了吧,玩起来还可以
步兵战一直没做好,比泰坦佛弱的多
而且F2P的本质决定了游戏玩的不痛快

不过泰坦佛其实和高达没什么联系
Respawn确实是按照日本动画做的,但他们参考的是装甲骑兵和机甲猎兵

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-29 13:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2020-10-29 13:16 发表



现在低分档打的基本都是送的或是随便抽的,高分档的机器用免费票一样有,我gp02 04什么也抽到很多了。而且养成可以靠时间,不用花钱。毕竟主打pvp,这游戏收费很收敛,机体装强化插件也都是通用的,打到一个, ...
BANDAI的F2P就是这样,所以我用的是“不痛快”而不是“利欲熏心”
只适合休闲随便玩玩

一认真就是又氪又肝,氪金母猪不爽,肝帝也不爽

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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-10-29 18:29 发表
posted by wap, platform: Android
我记得好像是PS2时期开高达的游戏,VS之外的只有那个 相逢在宇宙 大卖了几十万,其它的大部分都不如同期的VS吧?好像GvZ这种“猛将传的猛将传”都卖了10来万,而BN合并后的大制作天 ...
VS基本是同期高达游戏销量上限,但不代表卖成VS那样才能保本

我现在懒得翻FAMI销量榜了,但地上篇,高达战机,相约在宇宙和天马计划的销量是不错的,只不过天马计划那个百万口号砸了导致压货坑了零售商

殖民地坠落之日也不是突然蹦出来,之前有土星的同类作品,然后360和Wii上Bandai又搞了几波座舱游戏,但总体素质都不太行,最后还是DC这一作成了最好的

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