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[新闻] 《機動戰士鋼彈 戰場之絆 II》揭露全新筐體設計 改採三螢幕重現 MS 對戰臨場感

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我以为是NGC那个战士们的轨迹出2了。。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-29 12:08 发表
战场之绊1的街机是2006年的,PSP版是2009年出的,不过PSP版画面太监的厉害,这东西的玩点就是街机
如果变成家用游戏的话,正如前面所言,确实是被泰坦佛乱干的

实际上Bandai想做泰坦佛类游戏比Respawn还早,但是什么特洛伊行动都没做好
有没有灵感,和能实现成啥样,是两码事

PS2那时候还是有些游戏厚重感做的不错
但是后来这帮人要么辞职了要么去做别的游戏了
其实我一直觉得,高达游戏的“塑料感”是刻意为之的,就像无双割草化一样。而PS2早期那些高达游戏,都是因为有厚重感才卖的不好。。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-29 12:50 发表
PS2时代高达游戏除了VS系列和几个宇宙专用,其他手感都比较厚实
卖的其实不错
PSP时代开始高达销量相比PS2还倒退了

战场之绊1有俩关键开发者
东山朝阳是皇牌空战2的导演,也负责过一年战争(天马计划)开始的几部作品,后来辞职了
多湖久治是负责做框体的,现在给皇牌空战7做VR和DLC
所以主力其实已经不在高达团队了
我记得好像是PS2时期开高达的游戏,VS之外的只有那个 相逢在宇宙 大卖了几十万,其它的大部分都不如同期的VS吧?好像GvZ这种“猛将传的猛将传”都卖了10来万,而BN合并后的大制作天马计划也就这个数,那个UC群英会的傻比系统都像是VS那借来的,结果也是暴死。

顺便我个人觉得,真有“厚重感”玩起来真的在开高达的,也就DC的0079外传这一个。哪怕说烂的高达战记和0079外传比也是在开钢普拉,自带的那个假座舱视角,还不如天师神作GGB有味道。


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